昨天--2014.10.26,历史性的一刻,激动的签了欢聚时代(YY)的前端开发offer,工作地点是我喜欢的珠海(仅仅由于那边有我所向往的海还有自行车队,如今想想都乐开怀了,绕着海边骑单车的感觉真妙).说真的,YY真是一家不错的公司.除了工资高以外(当然因人而异,我如今相当惬意如今的工资).另一大堆的好福利.更看重的是YY的平台和发展前景,对于新人而言.机会是最大的赠与--邱彬说过,所以YY非常看又一次人的发展也愿意去培养新人给新人机会,所以我就毫不犹豫的签了YY,不想也用不着再去找其它的公司…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」. 如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! Hi~ 这里是 我没有三颗心脏,一个兴趣爱好广泛的 96 年 自由技术人. 都说九月十月是跳槽的高峰期 (也有金九银十的说法),所以 近期 计划出一些 面试求职 相关的文章,这里是系列的第一篇「求职之前需要知道的 xxx 件事」,盘点了求职过程中比较重要的一些事情,也算是学习分享,真心的希望对大家有所帮助,如果…
剑指Offer--关于劳动合同,这6件事毕业生必须知道!   求职找工作,不少人拿到劳动合同的那刻,可能连合同内容都没看清,就挥着笔杆子"签签签".别急!劳动合同包含哪些条款你清楚吗?试用期工资标准有哪些规定?--戳图了解,关于劳动合同,你必须知道这6件事.…
思路: 利用位运算 C++: #include <iostream> using namespace std; int main() { , b = ; int sum, carry; do { sum = a ^ b; carry = (a & b) << ; a = sum; b = carry; } ); cout<<a; }…
面试题 65. 不用加减乘除做加法 题目描述 题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+.-.*./四则运算符号. Java 实现 public class Solution {     public int Add(int num1,int num2) {         while (num2!=0) {             int temp = num1^num2;             num2 = (num1&num2)<<1;             …
题目:写一个函数,求两个整数之和,不得使用四则运算位运算. package com.gjjun.jzoffer; /** * 写一个函数,求两个整数之和,不得使用四则运算 * * @author gjjun * @date 2018/8/21 **/ public class Solution65 { public static void main(String[] args) { System.out.println(add(2,19)); } /** * 第一步异或,相同为0,不同为1,不产…
问题描述 写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 "+"."-"."*"."/" 四则运算符号. 示例: 输入: a = 1, b = 1 输出: 2 提示: a, b 均可能是负数或 0 结果不会溢出 32 位整数 代码 ^ 亦或:相当于无进位的求和,想象10进制下的模拟情况:(如:19+1=20:无进位求和就是10,而非20:因为它不管进位情况) & 与:相当于求每位的进位数, 先看定义:1&1…
来源:http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法. 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可以有不同的效果. 估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用:这个估计就是启发式的.在…
注:原文出自Patrick Lester,一稿翻译为Panic.很久以前的老文章了,但我觉得真的非常的经典,想把它完善一下让以后的人能够更好的体会原作者和原翻译的精髓吧.我在此基础上修改了部分译文,更新了部分错误,在此对两位前辈表示最高的致意! 以下是原文: 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法. 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率.在启发式搜索中…
作者文章链接:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 启示式搜索:启示式搜索就是在状态空间中的搜索对每个搜索的位置进行评估,得到最好的位置.再从这个位置进行搜索直到目标. 这样能够省略大量无畏的搜索路径.提到了效率. 在启示式搜索中,对位置的估价是十分重要的.採用了不同的估价能够有不同的效果. 估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用:这个预计就是启示式的. 在寻路问题和迷宫问题中,我们通经常使用曼哈顿(manhattan)估…