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原文:WPF多点触摸放大缩小旋转 版权声明:本文为博主原创文章,需要转载尽管转载. https://blog.csdn.net/z5976749/article/details/40118437 如果要方法缩小一个canvas,或图片: <Canvas x:Name="picShow" ClipToBounds="True" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Height="509&…
效果展示: 基本思路: <1>首先写一个图片控制类ImageControl,实现对图片控制的的基本操作,我们的图片控制类ImageControl是继承自ImageView自定义的视图: <2>再写一个测试用的布局,这里就要用到自定义的ImageView; <3>编写测试类ImageViewActivity,写onTouchEvent()方法: 图片控制类ImageControl: package com.basecontrol.view; import android.…
首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)                搜狐客户端                                    百度新闻客户端                              新浪微博                              凤凰新闻客户端 也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方. 首先搜狐:她的图片放大后…
1.Activity package com.fit.touchimage; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.F…
原文:WPF 多点触摸开发[2]:WPF触摸的几个手势的执行顺序 前面我讲了在win7下使用模拟器,进行调试模拟多点触摸,其实际开发中这样也比较麻烦.. 要拿几个鼠标. 所以更多的人会 买个触摸套 套在显示屏上. 这样可支持 2点触摸. 又没有正真触摸屏的昂贵,价格也相对优惠很多. 接下来进入正题 . WPF其实本身对触摸事件就支持. 其中有些高及触屏的操作的手势路由事件. 大大增强了用户体验性. 使得我们能做出类似iphone手机的的触控效果.并使之这些柔和的效果 移植到桌面触摸应用上. 首先…
<html> <head>     <title>图片拖动,放大,缩小,转向</title> <script type="text/javascript">      /*滚轮事件*/     var scrollFunc=function(e) {         e=e || window.event;         if(e.wheelDelta)         {           if(e.wheelDelta…
不多说,先上图片看效果,猫猫分享.必须精品 原创文章.欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:viewmode=contents">http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents 这个小程序主要实现点击方向键能够让图标上下左右动还有放大缩小以及旋转的功能.点击图片会显示还有一张图片. 点击变换 事实上用到了按钮的两个状态.再State Config中的Default还有Highlighted的两个状态下background内容图片的设置…
不多说,先上图片看效果,AJ分享,必须精品 这个小程序主要实现点击方向键可以让图标上下左右动还有放大缩小以及旋转的功能,点击图片会显示另一张图片. 点击变换 其实用到了按钮的两个状态,再State Config中的Default还有Highlighted的两个状态下background内容图片的设置 其实就是按钮的几个状态: Default:默认状态 Highlighted:被点击时候的高亮状态 Selected:被选中的时候的状态 Disabled:不能使用的时候的状态 移动 - (IBAct…
方法千千万,我只是其中一笔[通过控制PictureBox来控制图片,图片完全施展在控件中]...几久不做,还真有点陌生! 窗体构造中添加鼠标滚动: /// <summary> /// 窗体构造方法 /// </summary> public CandidateForm() { InitializeComponent(); this.MouseWheel += new MouseEventHandler(CandidateForm_MouseWheel); } 滚动监听:并且保持图片…
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update () { //没有触摸 if ( Input.touchCount <= 0…