Cocos2d 中的Sprite大小调整问题】的更多相关文章

以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"back.jpg"]]; 当UIImageView 大小改变时,内部图片会自动跟随ImageView进行伸缩变化.比如我用了一张100*200的图片,我设置View的frame为200*400,view就会自动把图片拉伸. 但是在Cocos2d中,Sprite不是这样的,我采用528*300的图片,采…
纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度. 图片文件的大小一般很小.一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致. 哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算: pixelWidth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8). 取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为: 4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes.…
Eclipse中代码编辑背景颜色修改:代码编辑界面默认颜色为白色.对于长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以改变workspace的背景色,可以使眼睛舒服一些.设置方法如下:1.打开window / Preference,弹出Preference面板 2.展开General标签,选中Editors选项,展开. 3.选中 Text Editors,右边出现TestEditors面板. 面板中有这样一个选项:Appearance color options:其中是各种板块颜色的设置,其…
Altium中Logo的导入方法及大小调整   LOGO识别性是企业标志的重要功能之一,特点鲜明.容易辨认,很多客户需要在PCB设计阶段导入LOGO标示归属特性.如果LOGO是CAD图纸,可以直接按照前面DXF导入方法进行导入,如果LOGO是图片文档,我们可以按照如下操作进行导入. 1.位图的转换,利用Windows画图工具,把图片转换成单色的BMP位图,如果转成单色位图失真了的话可以,转成16色位图或者其他位图,但一定要是位图才行,LOGO图片像素较高时,转换的LOGO更清晰,转换完成之后放置…
Eclipse中代码编辑背景颜色修改: 代码编辑界面默认颜色为白色.对于长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以改变workspace的背景色,可以使眼睛舒服一些.设置方法如下: 1.打开window / Preference,弹出Preference面板  2.展开General标签,选中Editors选项,展开.  3.选中 Text Editors,右边出现TestEditors面板. 面板中有这样一个选项:Appearance color options:其中是各种板块颜色的…
Eclipse中代码编辑背景颜色修改: 代码编辑界面默认颜色为白色.对于长期使用电脑编程的人来说,白色很刺激我们的眼睛,所以改变workspace的背景色,可以使眼睛舒服一些.设置方法如下: 1.打开window / Preference,弹出Preference面板  2.展开General标签,选中Editors选项,展开.  3.选中 Text Editors,右边出现TestEditors面板. 面板中有这样一个选项:Appearance color options:其中是各种板块颜色的…
1.打开window / Preference,弹出Preference面板 2.展开General标签,选中Editors选项,展开. 3.选中 Text Editors,右边出现TestEditors面板. 面板中有这样一个选项:Appearance color options:其中是各种板块颜色的设置,其中有一项是background color,勾掉System Default,点击'color',弹出颜色选择面板,选择喜好的颜色,单击确定. 注:背景颜色眼科专家推荐:色调85,饱和度,…
Eclipse中代码编辑背景颜色修改: 1.打开window / Preference,弹出Preference面板  2.展开General标签,选中Editors选项,展开.  3.选中 Text Editors,右边出现TestEditors面板. 面板中有这样一个选项:Appearance color options:其中是各种板块颜色的设置,其中有一项是background color,勾掉System Default,点击'color',弹出颜色选择面板,选择喜好的颜色,单击确定.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(double size - 54x80 pixels) 这里展示的是Cocos2D中非常酷的特性 - 当你运行在Retina显示屏上时,cocos2D足够聪明去用高分辨率的图片代替低分辨率图片. 只要将艺术图片设置为2倍大小并且增加-hd后缀,它和UIKit支持的@2x行为是类似.…