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之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方…
关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动作:CCFiniteTimeAction: 时间动作又分:瞬时动作(CCActionInstant)和持续动作(CCActionInterval) 瞬时动作:指动作立马执行,不需要持续时间,如位置的瞬移. 持续动作:需要给动作指定持续时间,如从A移动到B,设定3秒移动时长.       瞬时动作 C…
接触开发2d后,越来越多的用到动作的内容,看到一篇关于动作比较完整的文章,最主要的是动作的类图,从类图可以更加的理解各个类之间的继承的关系,以及使用更容易的去应用 . 文章有一些方法已经被修改了,现在修改回来的.基于2.1.2. http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完毕移动.缩放.旋转等操作的行为,节点能够通过执行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有非常多的子类,每一个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,由于它们又包括了许多的子类.待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,仅仅定义了一些基本属性…
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下: //增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CCJumpTo::create(_MARIO_BASIC_JUMP_TIME_,ccp(getPositionX(),getPositionY()-10.f),_MARIO_BASIC_JUMP_HEIG…
CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作.这些动作能够改变其运动方向.形状.大小.旋转等. 同时,还可利用CCCallFunc.CCCallFuncN.CCCallFuncO.CCCallFuncND等函数实现回调. MyScene.h代码 #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MyScene : public C…
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一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果.动 画效果.跳动效果.闪烁和旋转动态效果等.每一种效果都可以看成是精灵的一个动作. 一.动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于 CCNode类及它的子类的实例才能发挥作用.CCAction类的继承关系如下图所示. CCAction类是所有动作类的基类,这也是我们后面将要学习到的所有动作类都是它的子类.而…
引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)//克隆对象 virtual bool  isDone (void)//动作是否已经换成 virtual void  startWithTarget (CCNode *pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法 virtual v…