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浅谈ES6原生Promise 转载 作者:samchowgo 链接:https://segmentfault.com/a/1190000006708151 ES6标准出炉之前,一个幽灵,回调的幽灵,游荡在JavaScript世界. 正所谓: 世界本没有回调,写的人多了,也就有了})})})})}). Promise的兴起,是因为异步方法调用中,往往会出现回调函数一环扣一环的情况.这种情况导致了回调金字塔问题的出现.不仅代码写起来费劲又不美观,而且问题复杂的时候,阅读代码的人也难以理解. 举例如下…
JS的ES6已经出来很久了,作为前端工程师如果对此还不熟悉有点说不过去.不过如果要问,Promise原生的api一共有哪几个?好像真的可以难倒一票人,包括我自己也忽略了其中一个不常用的API Promise.race.我们来瞧一下MDN对Promise的讲解: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise 来看一下Promise的方法和prototype列表: [1…
es5 之前定义构造函数的方法 // 先定义一个函数,强行叫它构造函数,大写的P也不是必须的,只是约定俗成 function Point(x, y) { this.x = x; // 构造函数的属性都定义在函数内部 this.y = y; // this指向实例对象 } // 构造函数的方法都定义在构造函数的原型上 Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; // n…
Promise的概念 Promise 对象用于异步(asynchronous)计算..一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作. Promise的几种状态: pending:初始状态,即等待操作的执行 fulfilled:成功的操作 rejected:失败的操作 pending的状态既可以转为fulfilled,也可以转为rejected,当状态发生改变时,promise.then(onFulfilled, onRejected)方法将被调用 Promise的基本用法 1…
参考:https://www.cnblogs.com/imwtr/p/5916793.html 1.new Promise(func) 通过实例化构造函数成一个promise对象,构造函数中有个函数参数,函数参数为(resolve, reject)的形式,供以函数内resolve成功以及reject失败的调用 2..then(onFulfilled, onRejected) then方法,方法带两个参数,可选,分别为成功时的回调以及失败时的回调 3..catch(onRejected) catc…
下面主要为兼容恶心的ie 1,首先引入‘babel-polyfill’,可写在webpack.dev.js的entry.vendors数组里面 2,在入口文件如app.js里面import 'babel-polyfill', 3,在.babelrc文件的plugins中写入'transform-runtime'…
一.Iterator (遍历器)的概念: 遍历器(Iterator)就是这样一种机制.它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制.任何数据结构只 要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员). Iterator的作用有三个: 一是为各种数据结构,提供一个统一的.简便的访问接口: 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列: 三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费. 1.在ES6中,有三类数据…
ES6修补了一位Js修真者诸多的遗憾. 曾几何时,我这个小白从js非阻塞特性的坑中爬出来,当我经历了一些回调丑陋的写法和优化的尝试之后,我深深觉得js对于多线程阻塞式的开发语言而言,可能有着其太明显的缺点,而又无法忽略的是也正因为这一点,node.js处理并行的能力被人看作优点,在我看来,这其实有着些讽刺的意味,就好像踢足球时有的人总夸你腿短,所以频率快下盘稳好控球...好在js从出生以来就有一种独特的特质,就是模仿,对,就是模仿,模仿别人的优点来补足自己,同时保持自己的长处. ES6就是通过P…
系列文章 -- ES6笔记系列 很久很久以前,在做Node.js聊天室,使用MongoDB数据服务的时候就遇到了多重回调嵌套导致代码混乱的问题. JS异步编程有利有弊,Promise的出现,改善了这一格局,让异步编程表现出类似“同步式代码”的形式,更好地体现了它的价值. 一.基本概念 1. Promises/A+规范 Promise是一种异步编程的解决方案,本质来说其实它是一种规范,Promises/A+规范 根据规范的定义,一个Promise对象应该至少有以下的基本特点 三个状态 Promis…
1.promise概念 ES6 原生提供了 Promise 对象. 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息.它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. Promise 对象有以下两个特点. (1)对象的状态不受外界影响.Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当前是哪…