Laya Tween循环】的更多相关文章

Laya Tween循环 @author ixenos 需求:做一个循环的缓动动画 方案: 1)如果只是线性变化,那么直接使用timer或者frameLoop来变化 2)如果需要有非线性变化,那么使用tween比较方便 如果选择tween做循环缓动,那么需要自己在complete时递归调用. 最简单的递归如下: private function innerRoundRecursion():void{ Tween.clearTween(spr); Tween.to(spr,{rotation:36…
Laya Tween 和 遮罩 @author ixenos 场景:在使用Tween循环时,不规则物体部分超出范围 方案:使用遮罩定型 困境:在laya ide设计模式中将遮罩sprite放到不规则物体child list中时, 出现以下情况:1.设计模式中有遮罩,2.tween作用时遮罩消失 分析:怀疑tween使该遮罩失效(TODO 具体待分析) 解决方案:将物体和遮罩放在同一层,再用一个显示对象装他们…
当你使用一个Tween给一个图标做旋转动画,循环播放.(repeat是播放次数, repeat=0无限循环,repeat=1播放一次) Laya.Tween.to(this.light,{rotation:360},2000).repeat = 0; 然后你打开一个Dialog,很有可能这个Dialog会无限播放打开动画.... Laya.Dialog.open(game/TestDialog.scene); 原因是Tween是放在对象池里的,从对象池取出来时没有初始化repeat,当播放Dia…
 简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positi…
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio…
前面的话 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面.它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列.本文将详细介绍tween.js的使用 概述 tween.js允许以平滑的方式修改元素的属性值.只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果 例如,假设有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var position…
(function () { var layaGameInit = window.layaGameInit || {}; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Browser; Config.isAlpha = true; Laya.init(750, 1100, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.s…
屏幕适配: class GameMain{ public static gameStart:GameStart; public static gameView:GameView; public static gameOver:GameOver; constructor() { Laya.init(800,600); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;//无缩放 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_…
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitInfo: Laya.RaycastHit; private _position: Laya.Vector3; private _upVector3: Laya.Vector3; private _vect…
开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 private _animation:egret.tween.tweenGroup; private palyAnimation(){ this._animation.play(); //play(0)可以使动画播放完自动回复到初始状态 } 这上面不能实现重复播…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
这是测试版 辛巴学院:正大光明的不务正业. 最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了. 之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户,这里权当帮哒嗒网络打个广告吧.^_^ 回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#. 之前做了个入门系列,胡乱说了些东西.感觉入门这样子也就差不多了,该稍微提高一点了.   从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用…
前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用 (2)XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>.<scale>.<translate>.<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成…
可参考:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201501271284.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md      http://learningthreejs.com/blog/2011/08/17/tweenjs-for-smooth-animation/ 1.Tween原意是补间动画,也就是给出一个物体的原始位置和目…
循环调用.只能设置boolean,不能设置循环次数. egret.Tween.).call(()=>{ console.log("循环调用"); }) 每次改变时,调用onChange函数.发现Tween默认调用时间是20ms左右一次. protected startCreateScene(): void { egret.Tween.},); } ; private onChange(){ var now = egret.getTimer(); console.log(now-…
对于一个处于gc状态的tween,如果这个gc状态是由kill触发的,那么直接从masterList删除否则的话,被tweenlite的垃圾回收删除! 对于一个不是立即启动的tween,它被添加到timeline的时机是???tweencore里面有一个add方法???在tweenlite里面又有add方法??? 对于一个延迟的delaycall,它的active一直是false,理论上是不会被调用的啊???答:在timeline的render方法中,除了根据active判断,还有另外一个判断条…
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animation.下面依次介绍一下各个动画. 1. 补间动画(Tween) Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定…
透明度动画.旋转动画.尺寸伸缩动画.移动动画 package com.javen.tween; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.M…
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透明度. ScaleAnimation缩放. TranslateAnimation移动 第二种动画:帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)类似多个图片的连续播放 第三种动画:属性动画(PropertyAnimation):使用Animator代替Animatio…
前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用. 同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话: Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画.我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现. 如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用:如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象. 如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟…
android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可以使用编码来实现. 下面我们逐一查看tween能够实现的动画效果. 先看看工程的整体结构吧: 我们要实现的效果图如图 点击按钮则执行相应的动画操作. 布局文件activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.androi…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置.大小.透明度旋转角度等的变换.如下图,Tween可以实现下列多种变换: 用一个示例来说明,点击Scale Butto…
从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用的执行时间很长,仅此而已. 游戏中存在一个帧的概念.   这个概念大家都知道,类比的话,它就是电影胶卷的格.一格出现一段时间,然后换下一格. 电影一秒24格,游戏用的是一秒30帧,60帧. 电影胶片是在镜头前一格一格的放映,游戏逻辑是在update中一帧一帧的执行. 那么Update函数的驱动是如何完成的呢? 这个东西就是主循环 先来看看一个基本的控制台程序   唔,helloworld,这个程序我们…
补间动画(Tween Animation) 补间动画与逐帧动画在本质上是不同的,逐帧动画通过连续播放图片来模拟动画的效果,而补间动画则是通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的.补间动画的优点是可以节省空间. 目前Android应用框架支持的补间动画效果有以下5种.具体实现在android.view.animation类库中. AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签. TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束…
很多手机应用的引导页都是动画的,添加动画后的应用画面会更加生动灵活,今天博主也学习了Android中Animation的使用,下面来总结下.  android中的Animation分为两种,一种是Frame Animation逐帧动画,一种是Tween Animation补间动画. Frame Animation逐帧动画 逐帧动画,顾名思义就是定义画面播放的每一帧画面,然后Android按照顺序依次显示.逐帧动画与放电影的原理是相同的.下面我们来看逐帧动画实现的具体步骤: 1. 首先在res文件…
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); img.graphics.draw…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…
补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性.你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值. 例如,position对象拥有x和y两个坐标: var position = { x: 100, y: 0 } 如果你想将x坐标的值从100变成200,你应该这么做: // 首先为位置创建一个补间(tween) var tween = new TWEEN.Tween(position); // 然后告诉 twe…
参考: setTimeOut传参数(转) setTimeout传参数 CSDN 一.延迟后执行,并输出参数 for(let i=0;i<10;i++){ egret.Tween.get(this).wait(200).call(()=>{ console.log(i); },this); } 输出: ??? 为什么先监听的后输出... 尝试使用setTimeout,循环延迟1s,输出i,输出值和预期一致. for(let i=0;i<10;i++){ setTimeout(()=>…
关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中.如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,开发者不能手动删除. Laya最多生成6张2048*2048的自动图集,3D为2张.可以通过AtlasResourceManager.maxTextureCount设置. 如果不想将图片打图自动图集有三种方法: 取到图片的texture,关闭合并到图集的开关: let texture = Laya.loader.getRes(url) texture.b…