GDI+ 实例:绘制验证码】的更多相关文章

GDI+最简单的理解就是用来绘图的.其中包括点.直线.矩形.字符串等等. 先简单来个例子,说明如何在winform窗体中绘制一条直线,并且这条直线不随着窗体的移动而消失. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using Sy…
只为了记录下自己的学习历程,方便日后查看 现在开始言归正传,以下为其完整代码附上 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Fo…
首先展示一下效果图如下: C#中的GDI特别方便,很多方法我们只要简单的调用就可以实现很复杂的功能.具体实现过程如下: 首先创建一个windows窗体应用(测试使用,实际开发winform程序时在需要的窗口添加控件即可). 因为GDI工具绘制出的验证码是图片类型的,所以我们要添加一个picturebox控件. 这里我们编辑GDI的click事件,这样可以实现点击重新生成验证码. 1.验证码的位数可以自己随便设置.因为验证码是随机产生的,所以要使用到Random类.直接上代码(这里我选择的是生成4…
string yzm: private void yangzhengma() { Bitmap bt = new Bitmap(70,22);//创建位图对象 Graphics gs = Graphics.FromImage(bt);//在该位图上进行绘制 Random rd = new Random(); yzm=""; for (int i = 0; i < 5; i++) { yzm+=rd.next(0,10); string[] frons = { "微软雅黑…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
大二学长让我学下GDI绘制验证码,然后自己就试了试了.找了点视频看了下. 现在会画直线,矩形,字符串,制作验证码 一.绘制一条直线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics(); //实例化 Pen pen = new Pen(Color.Black); //创建一只笔,颜色 Point p1 = , ); //两点确定一条直线 Point p2 = ,);…
如何使用GDI+来制作一个随机的验证码 绘制验证码之前先要引用 using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; 首先,先写一个方法来取得验证码里的字符串 string CreateCode(int len)//len是自定义验证码的长度 { string str = "012ABCDEF34GHIJK56LMN789OPQabcRSTdefUVWghiXYZjklmnopqrstuvwxyz";//验证码所要用到的所有字符,这…
带插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言.并说明转载地址,谢谢. 地址例如以下: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27710883 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用.这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了.废话不多说,開始今天的文章. (一)功能说明 我们初步制定功能例如以下: (1). 可以通过柱状图.自己主动展示排序算法的交…
GDI+图形绘制方法 1.首先对于绘制图形,必须的先将命名空间导入:using System.Drawing.Drawing2D; 2.然后在一个事件中写入程序 首先先将Graphics这个对象实例化: 然后就是实例化笔(pen)或者刷子(brush): 对于笔的实例化Pen mypen = new Pen(Color(选择颜色),笔的线条粗度) 刷子的实例化 solidbrush:它的实例化只需要指定color属性值就可以了: hatchbrush:它的实例化需要指定所需要绘制的图形以及颜色:…
gdi+ 高速绘制透明窗体: 方法一: 1.用Iamge对象载入png资源, 2.调用drawimage函数讲图片绘制出了 3.UpdateLayeredWindow对窗体进行布局 方法二: 1.用Bitmap对象载入资源 2.通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend融合到目标CDC上. 3.UpdateLayeredWindow对目标CDC上的hdc进行布局,达到融合背景的效果. 方法一是比較常规的方法,可是drawimage函数的效率太低,假设要实现实时更新的话就会有问题…