资源源于:小意思VR 唉..可怜一下自己,这个问题百度google也不知道怎么搜,没搜出来,在群里问出来的. 当时感觉自己Unity有问题..(就是因为自己啥也不会看不懂) 按右键.或者WASD视角都不移动 贴出来造福有需要的网民 按Alt键+右键(相当于摇头) 和Ctrl键+右键  (转头切换视角)就好了…
https://blog.csdn.net/qq_15807167/article/details/52048998?locationNum=8&fps=1 阅读数:9716 最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. Android下demo例子地址. * https://github.com/ashqal/MD360Player4AndroidVR视频播放dem…
近期一年来,VR虚拟现实和AR增强现实技术的宣传甚嚣尘上.事实上VR,AR技术非常早就有了,一直没有流行开来.不可否认价格是影响技术推广的最大壁垒. 谷歌对VR最大的贡献是提供了便宜的谷歌眼镜,依照GOOGLE提供的图纸,使用两个放大镜和一个披萨盒就能轻松DIY出自己的VR眼镜,同一时期谷歌推出来开源的VR SDK,使得开发人员能够轻松构建VR游戏和VR播放器,使得差点儿全部对这一切感兴趣的公司能够轻松的低成本的在技术上布局VR产业链. 非常多VR眼镜已经降到了几十块钱.毫无疑问,谷歌又借着便宜…
效果图 先上一个效果图: 背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playbac…
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果 相同,这显然不是你期望的结果.解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds…
在得出random forest 模型后,评估参数重要性 importance() 示例如下 特征重要性评价标准 %IncMSE 是 increase in MSE.就是对每一个变量 比如 X1 随机赋值, 如果 X1重要的话, 预测的误差会增大,所以 误差的增加就等同于准确性的减少,所以MeanDecreaseAccuracy 是一个概念的. IncNodePurity 也是一样, 如果是回归的话, node purity 其实就是 RSS(残差平方和residual sum of squar…
Unity VR编辑器――如上帝般创建VR内容在GDC的一个活动中,Unity首席设计师Timoni West展示了最新的Unity VR编辑器的原型系统,让你如上帝般创建VR应用,从一片空白场景开始,在几分钟内完成了整个的虚拟场景创建.http://www.manew.com/thread-49427-1-1.html 这是我一直设想的我们的一点美家VR体验时的类似场景,戴上眼镜,手在空中滑动或者点击就可以完成相应DIY替换交互 Project Soli 能像蝙蝠一样“看到”你的手势 | 爱范…
unity中播放视频步骤如下: 1.将要播放的视频拖入projec.(注意:unity一般支持的视频格式有mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf格式  ) 2.在场景中添加RawImage.(因为Image使用sprite渲染,rawImage是用texture渲染) 3.rawImage下添加videoPlayer组件,将视频赋给videoplayer,将其拖到video clip上. 4.创建脚本PlayVodeoOnUGUI,核心代码:rawImage.text…
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错. 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite",&qu…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…