HTML变动最大的版本应该就是HTML5了,这里就介绍一些 HTML5新增的DOM相关的API 与类相关的扩充 HTML4在普及后有一个十分重要的变化,即class属性使用的场景越来越多 所以HTML5新增了许多API致力于简化CSS类的用法 1. getElemenetsByClassName() 该方法接收一个参数(包含一个或多个类名的字符串),返回带有指定类名的元素的Nodelist,传入多个类名时类名的顺序没有影响 2. classList属性 该属性保存有一个 DOMTokenList…
DOM规范没有涵盖所有浏览器支持的所有事件 而许多浏览器出于满足用户需求,或解决特殊问题的目的,实现了一些自定义事件 HTML5列出了浏览器应该支持的所有事件,这里只讨论得到浏览器完善支持的事件(并非全部) contextmenu事件 windows95 在PC中引入了上下文菜单的概念,即通过鼠标右键可以调出上下文菜单 在该概念提出后不久,该概念也被引入了web 领域 在web中实现该概念,开发人员面临的主要问题是:1.如何确定上下文菜单以何种方式打开(windows中鼠标右键,Mac中 ctr…
表单字段 表单作为web应用中不可或缺的一部分,当然也是可以使用原生的 DOM 元素来访问的 除了标准的访问方式之外,每个表单都拥有一个 elements 属性,该属性保存着该表单所有 表单元素 的集合,该集合是一个有序列表,包含着所有的表单字段 这些元素在该集合中出现的顺序,与在文档中出现的顺序一致 在该集合中可以使用 name 和 在文档中的顺序 来对其中的元素进行索引 若有多个表单元素拥有相同的 Name,那么将会返回一个 nodelist 集合 以下方的HTML代码片段为例: <form…
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西. 那么这一篇,我们可以正式进入JS的世界了,emmm 前面的东西应该比较基础,大佬们不喜勿喷. 首先学习一门语言,最开始不出意外的话应该是先了解这门语言由什么类型的数据组成,毕竟语言都是建立在这些数据类型的基础之上的. 在介绍数据类型之前,我先大概说一下 typeof 操作符,这是JS中判断一个变…
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感:变量.函数名.操作符都是大小写敏感的,比如“text”和“Text”不同. 标识符: 第一个字符必须是字母.下划线或者美元符号($); 之后的字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字. 标识符中的字母可以是ASCII和Unicode字母比如À and Æ,但是不推荐这样使用. 按照惯例,ECMASc…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Array: 8位无符号整数 Int16Array: 16位二补数 Uint16Array: 16位无符号整数 Float32Array: 32位IEEE浮点值 Float64Array: 64位IEEE浮点值 与上面同名的构造函数都支持三个参数: ArrayBuffer 字节偏移量 字节长度 返回一个类…
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) ECMAScript说白了是定义Javascript的标准,而这种标准与浏览器并无依赖关系. 我们现在前端所使用的Javascript只是遵循这一标准的,以浏览器为宿主平台的脚本语言. 遵循这一标准的脚本语言都可以称之为js. 而js的宿主平台除了我们最常用的浏览器平台之外,还有node,和Adobe…
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事件,也就有了事件流的概念 事件流故名思意:也就是事件的流向,所以事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 虽然事件流描述的都是事件的流向,但是事件流在当时的两个最大的浏览器厂商的提出中却是两个差不多完全相反的事件流概念 一是IE的冒泡事件流,二是Netscape的捕获事件流 事件冒泡 即事件开始时由最具…