昨晚在群裏無意間看到一個朋友有一個需求.他是在C裏面將兩個結構體(HeadStruct,BodyStruct)的内存數據直接通過socket send發給C#寫的服務端來處理.當然他之前所使用的需求基本都是從C到C之間進行通信,然後把内存二進制數據再還原到結構上就行.但是C與C#之間可不能簡單就這麽弄. 後來想了一下,大家暫且想出了兩種方案. 1.還是用C寫一個DLL,直接用C# DllImport這個C的DLL,把Socket接收到的字節數據傳給這個Dll,用這個Dll處理. 2.使用C#的…
import struct """通过 socket 的 send 和 recv 只能传输 str 格式的数据""" """struct.pack""" a1 = 10 a2 = 100 str = struct.pack("ii", a1, a2) print('str = ', str) """struct.unpack"&…
1. 问题描述: 现在定义了一个结构体: struct Foo { int a; int b; }; Foo foo; 假如由于函数传参等原因,现在程序只能拿到 foo.b 的地址,这时想通过某种方法获取到 foo 结构体里的其他成员. 那么问题来了,这就是以下主要讨论的内容. 2. 原理概述 将地址 0 强制转换成一个结构体指针,伪代码:  struct foo *p = (struct Foo *)0; 从而通过已知的结构体成员的地址减去结构体的首地址得到已知结构体成员的内存偏移 , 伪代码…
2. struct A 和 typedef struct A 2.1 struct A struct A{}定义一个名为struct A的结构体. 下例定义了struct A同时,声明了两个变量(注意:不是类型别名)varA, pA. struct A{ int num; struct A *next; }varA, *pA; // 声明了struct A类型的变量varA, 指针变量pA; int main(){ struct A a, b; a.num = 10; b.num = 20; /…
python中的struct主要是用来处理C结构数据的,读入时先转换为Python的字符串类型,然后再转换为Python的结构化类型,比如元组(tuple)啥的~.一般输入的渠道来源于文件或者网络的二进制流. 1.struct.pack()和struct.unpack() 在转化过程中,主要用到了一个格式化字符串(format strings),用来规定转化的方法和格式. 下面来谈谈主要的方法: 1.1 struct.pack(fmt,v1,v2,.....) 将v1,v2等参数的值进行一层包装…
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class CTile { public CTileData _dat; public int…
危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part1 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part2 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part3 危险代码:如何使用Unsafe操作内存中的Java类和对象—Part4 Dangerous Code: How to be Unsafe with Java Classes & Objects in Memory…
通常我们知道的区别: (一)默认继承权限.如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理: (二)成员的默认访问权限.class的成员默认是private权限,struct默认是public权限. 除了这两点,class和struct基本就是一个东西.语法上没有任何其它区别. 昨天发现一个不知道算不算是区别的东西: struct的类型名同时可以作为变量名,显然class是不可以的,也可以理解,因为class各类型变量定义时直接是类名…
1. struct //是C中的结构体的关键词.如: stuct node{ int a;.....} a; node 相当于结构体的类型,关键是其实在C中stuct node 才相当于一个数据类型,如int ,所以在才会给初学者的带来困难,如在定一个变量时,要用 struct node xxx,而不是 node xxx 这就是关键.a是struct node类型结构体的变量 注意:在c++中定义结构体类型变量可以不用使用struct,例如可以node xxx 2. 而 typedef // 是…
在C语言的结构体中,是会按照其变量类型来进行分配内存大小的.但是对于不同的编译器,结果是不同的,在VC++6.0中是怎么个分配情况呢?用一下C中的关键字sizeof()来测试下,注意sizeof()不是函数哦!只是关键字而已.下图就是在VC++6.0中的字节分配情况: 下面来分析一下,C中结构体中成员变量的写法,对占用内存的影响. 却发现结果不是13个字节?却是24个字节?为什么呢?哦!肯定是编译起的问题,对,没错,就是编译器的问题,VC++6.0是按照8个字节来对齐的,只要不满足或者暂时不满足…