0.  前言 Android开发中的Fragment的应用非常广泛,在Android开发--Fragment知识整理(一)中简单介绍了关于Fragment的生命周期,常用API,回退栈的应用等知识.这篇将着重于介绍Fragment和Activity之间的通信以及使用Fragment保存Activity数据销毁时数据的一些知识. 1.  Fragment与Activity的通信 Fragment是依附于Activity存在的,因此两者之间的通信在所难免.比如Fragment不能响应Intent打开…
0.  前言 Fragment,顾名思义是片段的意思,可以把Fragment当成Activity的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成.Fragment需要被嵌套到Activity上面才能起作用,Fragment可以充分利用屏幕面积,而且也可以更方便用户进行交互操作.Fragment是在Android3.0(API level 11)引入的,如果你要适配之前的系统,需要先导入Android-support-v4的jar包,继承FragmentActivit…
作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈: 1.技术视野窄长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害 2.薪资提升难初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根本拿不到的 3.学习资源少入门之后想要提升很难,靠自己接触的简单业务项目,去反复操练那些cv技术.博客和书本上的技术大多比较抽象并且零散,可以借鉴和指导,但是没办法复制成自己的 有了这份阿里众位P7大神整理的Android开发核心知识笔记,所有的瓶颈通通都能快…
前言: 之前搞项目的时候,就使用了这个Fragment,中间遇到了许多坑,把坑都解决了,现在写一篇较为简单的Fragment使用总结 Fragment的简单介绍: 简单来说,Fragment其实可以理解为一个具有自己生命周期的控件,只不过这个控件又有点特殊,它有自己的处理输入事件的能力,有自己的生命周期,又必须依赖于Activity,能互相通信和托管. 使用Fragment可以精简Activity文件的代码,便于更好的阅读,同时,有着更好的速度加载 使用Fragment的另外一种情况是可以在平板…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]二.播放360°全景视频 VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Android中去开发VR功能的APP…
文章来源: http://www.restran.net/2015/05/14/mobile-web-front-end-collections/ 最近整理的移动端 Web 开发前端知识,不定期更新. HTML5 可以做什么 拍照 获取地理位置 手势 canvas 绘图和动画(硬件加速) localstorage,本地缓存 HTML5 动画效果 demo http://fff.cmiscm.com/#!/main CSS3 动画 http://isux.tencent.com/css3/inde…
1.Hello, Kotlin Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 1.1 Kotlin的身世 写了许久Java,有没有发现其实你写了太多冗余的代码? 后来你体验了一下Python,有没有觉得不写分号的感觉真是超级爽? 你虽然勤勤恳恳,可到头来却被NullPointerException折磨的死去活来,难道就没有受够这种日子么? 直到有一天你发现自己已经写了好几十万行代…
写在前面的话 我记得有一期罗胖的<罗辑思维>中他提到 我们在这个碎片化 充满焦虑的时代该怎么学习--用30%的时间 了解70%该领域的知识然后迅速转移芳草鲜美的地方 像游牧民族那样.原话应该不是这样,但是我想说的是 自从我想写一些笔记记录知识的时候 为了不误导其他人 我不得不参考github 一些比较知名大牛的代码.在这个过程中 我下载过很多demo.一点一点的啃 汲取精华的部分 当然也充满疑惑.后来觉得标题取得有点大了 我应该取"学习"类的标题才对.但是另一方面我也只能就…
介绍 发布时间 ConstraintLayout是在2016的Google I/O大会上发布的,经过这么长时间的更新,现在已经非常稳定. 支持Android 2.3(API 9)+ 目前的Android设置几乎没有低于Android4.4(Api 19)的,所以ConstraintLayout可以支持所有的设备. 单独的依赖包 ConstraintLayout并不是Android SDK的一部分,而是单独的依赖包,所以我们不需要担心不同的设备,不同的ROM之间的兼容性问题. 使用Constrai…
http://www.cnblogs.com/Pickuper/archive/2011/06/14/2078969.html 接着上一篇的内容,继续从全局了解Android.在清楚了Android的平台架构(可以看作是静态原理)后,还需要掌握其动态原理.动态原理包含两部分,一部分是编译原理,另一部分是运行原理.有人会说,搭建一个基于Eclipse的Android开发环境,编译和运行只要点击按钮即可完成.但是,如果只是“知其然而不知其所以然”的话,在后面的开发中一旦遇到奇怪的问题后可能就束手无措…