开始 space viking 之旅】的更多相关文章

 设备 cocos2d-v2 眼下cocos2d-v3也不太稳定,它在很大程度上仍然是变化的功能. 对于稳定.我们仍然使用 v2 wget -c http://cocos2d-iphone.googlecode.com/files/cocos2d-iphone-2.1.tar.gz // // BackgroundLayer.m // cc2 // // Created by HeJiasheng on 13-11-20. // Copyright (c) 2013年 HeJiasheng.…
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 "hello world" 6.2.1   显示一个飞船  6.3   精灵  6.4   開始 space viking 之旅  6.4.1   添加 sneakyinput  6.5   精灵的移动效果,旋转效果 6.6   定时器效果 6.7   启动 cocos2d,默认竖屏  6.…
在前面几篇关于Entity Framework 实体框架的介绍里面,已经逐步对整个框架进行了一步步的演化,以期达到统一.高效.可重用性等目的,本文继续探讨基于泛型的仓储模式实体框架方面的改进优化,使我们大家能够很好理解其中的奥秘,并能够达到通用的项目应用目的.本篇主要介绍实体数据模型 (EDM)的处理方面的内容. 1.实体数据模型 (EDM)的回顾 前面第一篇随笔,我在介绍EDMX文件的时候,已经介绍过实体数据模型 (EDM),由三个概念组成:概念模型由概念架构定义语言文件 (.csdl)来定义…
回收PHP 内核之旅系列 PHP内核之旅-1.生命周期 PHP内核之旅-2.SAPI中的Cli PHP内核之旅-3.变量 PHP内核之旅-4.字符串 PHP内核之旅-5.强大的数组 PHP内核之旅-6.垃圾回收机制 一.引用计数 只有使用引用计数的变量才需要回收.引用计数就是用来标记变量的引用次数的. 当有新的变量zval指向value时,计数器加1,当变量zval销毁时,计数器减一.当引用计数为0时,表示此value没有被任何变量指向,可以对value进行释放. 下面的例子说明引用计数的是如何…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 一.工作原理 sureface表面着色器相当于unity在顶点片元着色器的基础上进一步的封装.当我们定义一个“surface function”后,可以通过unity已经封装好的的结构体“SurfaceOutput”等直接获取需要的数据,如纹理,法线,光滑度等 二.结构体 2.1标准output结…
今年项目组做的是Cloud产品,有幸接触到了云计算的知识,也了解并使用了当今流行的云计算平台Amazon AWS与Microsoft Azure.我们的产品最初只部署在AWS平台上,现在产品决定同时支持Azure,所以有幸学习下Azure,并在查看文档资料以及写Demo过程中发现了其中的一些不同.虽然AWS与Azure是两款旗鼓相当的竞争产品,但是还是有很多区别. 本文主要是自己学习Service Bus中的学习笔记,自己有些结论也都跟微软技术支持确认过.个人观点,抛砖引玉:-) 消息服务对于云…
通过 Docker 化一个博客网站来开启我们的 Docker 之旅 这篇文章包含 Docker 的基本概念,以及如何通过创建一个定制的 Dockerfile 来 Docker 化Dockerize一个应用. Docker 是一个过去两年来从某个 idea 中孕育而生的有趣技术,公司组织们用它在世界上每个角落来部署应用.在今天的文章中,我将讲述如何通过"Docker 化Dockerize"一个现有的应用,来开始我们的 Docker 之旅.这里提到的应用指的就是这个博客! 什么是 Dock…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
一.前言 好长时间没有更新文章了,主要还是工作上的事,连续加班一个月,没有时间研究了,只有周末有时间,来看一下,不过我还是延续之前的文章,继续我们的逆向之旅,今天我们要来看一下如何通过对so加密,在介绍本篇文章之前的话,一定要先阅读之前的文章: so文件格式详解以及如何解析一个so文件 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/49336613 这个是我们今天这篇文章的基础,如果不了解so文件的格式的话,下面的知识点可能会看的…