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iOS开发经常使用宏定义 iOS开发中经常须要获取屏幕宽度高度,为view设置颜色,为imgagView设置图片等,我们都可定义一些宏,随时都可拿来使用,方便开发 <span style="font-size:18px;">#ifndef FingerTips_Macro_Config_h #define FingerTips_Macro_Config_h //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bo…
iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性:将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便. 做了一些分类和注释,可以根据自己习惯再添加或者删除或者修改这些宏进行使用. #ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //AppDelegate #define APPDELEGATE [(AppDelegate*)[UIApplic…
网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 1.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 1.#define kScreenIphone5    (([[UIS…
iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加. 如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说…
       #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.       如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务…
swift中没有了#Define这种宏定义了,可以用let来声明常量来取代,判断当前系统版本 let IS_IOS7 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 7.0 let IS_IOS8 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue >= 8.0 PS:这种用let替代#define只适用于一般的常量宏,如…
转自http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class…
想要自己定义图层,仅仅须要构建一个类继承CALayer方法 假设让自己定义图层初始化上面就有画好的图形.有两种办法 重写drawInContext方法 自己定义的图层以下的方法.然后必须自己定义的图层对象显示调用 [layer setNeedsDisplay]然后才会调用这种方法; 自定图层文件 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置红色 CGContextA…
前言: 1)输出日志是会大量损耗系统性能 2)输出的信息很容易会被截取到,导致信息不安全. 所以我们会在发行版(Release)取消所有的Log.如果一行一行地去注释掉Log,显然不是一个明确的选择. 因此我们可以使用宏去自定义Log输出. 最简单的一个例子 #ifdef DEBUG #define GCLog(fmt, ...) NSLog((fmt), ##__VA_ARGS__); #else #define GCLog(...); 输出当前方法名 #define GCMethod(...…