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我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody.在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinematic来避免受作用力的影响.  …
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法. 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定. 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路:首先通过按钮的节点.名字在代码中返回对应的按钮对象,然后在点击按钮的时候,就给一个统一的委托赋值, 然后用委托去调用对应的响应方法. 做法步骤: 1. 新建一个类,用于声明委托,并且给每一个按钮附加上这个类. using U…
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider,B对象为Trigger.A对象绑定接收脚本.则只触发Trigger相关消息. 2.A对象为Collider,B对象也为Collider.A对象绑定接收脚本.则只触发Collider相关消息. 3.A对象为Collider,B对象同时有Collider和Trigger.A对象绑定接收脚本.则Trigg…
碰撞的必要条件: 2个都有Collider,且至少有一个刚体.带刚体的身上会检测OnCollision事件,stay就是2个一直在碰着. 触发的必要条件: 至少有一个碰撞器勾选了IsTrigger,至少有一个物体具有刚体,才会触发:…
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎.即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在. Rigidbody也有脚本API,允许您力量应用于对象和物理现实的方式控制它.例如,一辆汽车的行为可以指定在力量方面应用的轮…
Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞. 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件. 3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体. 4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况. 另外关于碰撞器和触发器之间的关系,可以看这篇: Unity碰撞器触发关系测试:…
调用/执行 热更中的方法 调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法: AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll 执行热更代码的方法,有两种方式: appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null); 预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间,代码如下: //预先获得IMethod,可以减低每次调用查找…
试了几个Lua IDE后,Lua Studio.Lua Glider.VS+babelua插件.Sublime都不是特别满意.直到发现了国人自创的另一个神奇工具:基于IDEA的EmmyLua插件.该插件功能非常完整:断点调试.自动提示.代码跳转.智能重命名等,可以极大地提高Lua编程的速度.界面也比较舒服. 安装步骤 下载.安装并破解IntelliJ IDEA(我的版本是目前最新的2017.3.4) 安装EmmyLua插件 建议直接在IDEA工具内搜索插件安装(当然也可以下载插件到硬盘安装). …
1.unity自带触发事件 unity的每一个Collider对象都有类似OnMouseDown.OnMouseOver等事件.此事件是存在于MonoBehaviour脚本里的,而MonoBehaviour是每个脚本的基类,根据手册可知有这些事件(鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown),是触发器也行! 2.销毁对象 为了不占用系统资源或者为了避免造成内存泄漏,所以当我们销毁一个对象的时候,我们要对此对象引用的东西进行处理! 对此对…
原文链接:Unity触发碰撞介绍 3D触发器与碰撞器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisio…