每个时代,都不会亏待会学习的人. 大家好,我是 yes. 今天我们来谈一谈消息队列的事务消息,一说起事务相信大家都不陌生,脑海里蹦出来的就是 ACID. 通常我们理解的事务就是为了一些更新操作要么都成功,要么都失败,不会有中间状态的产生,而 ACID 是一个严格的事务实现的定义,不过在单体系统时候一般都不会严格的遵循 ACID 的约束来实现事务,更别说分布式系统了. 分布式系统往往只能妥协到最终一致性,保证数据最终的完整性和一致性,主要原因就是实力不允许...因为可用性为王. 而且要保证完全版的…
概述 在上文中,我们讨论了消费者对于消息拉取的实现,对于 RocketMQ 这个黑盒的心脏部分,我们顺着消息的发送流程已经将其剖析了大半部分.本章我们不妨乘胜追击,接着讨论各种不同的消息的原理与实现. 事务消息 概念 RocketMQ 中的事务消息功能,实际上是 分布式事务中的本地事务表 的实现,只不过,在这里用消息中间件来代替了数据库,同时也帮我们做好了回查的操作. 在这点上,RocketMQ 和 Kafka 是截然不同的,kafka 的事务是用来实现 Exacltly Once 语义,且该语…
在RocketMQ4.3.0版本后,开放了事务消息这一特性,对于分布式事务而言,最常说的还是二阶段提交协议,那么RocketMQ的事务消息又是怎么一回事呢,这里主要带着以下几个问题来探究一下RocketMQ的事务消息: 事务消息是如何实现的 我们有哪些手段来监控事务消息的状态 事务消息的异常恢复机制 RocketMQ的事务消息是如何实现的 RocketMQ作为一款消息中间件,主要作用就是帮助各个系统进行业务解耦,以及对消息流量有削峰填谷的作用,而对于事务消息,主要是通过消息的异步处理,可以保证本…
摘要: RocketMQ源码分析之从官方示例窥探RocketMQ事务消息实现基本思想. 在阅读本文前,若您对RocketMQ技术感兴趣,请加入RocketMQ技术交流群 RocketMQ4.3.0版本开始支持事务消息,后续分享将开始将剖析事务消息的实现原理.首先从官方给出的Demo实例入手,以此通往RocketMQ事务消息的世界中. 官方版本未发布之前,从apache rocketmq第一个版本上线后,代码中存在与事务消息相关的代码,例如COMMIT.ROLLBACK.PREPARED,在事务消…
更多内容,前往IT-BLOG 一.可靠消息最终一致性事务概述 可靠消息最终一致性方案是指当事务发起方执行完成本地事务后并发出一条消息,事务参与方(消息消费者)一定能够接收消息并处理事务成功,此方案强调的是只要消息发给事务参与方最终事务要达到一致. 此方案是利用消息中间件完成,如下图:​ 事务发起方(消息生产方)将消息发给消息中间件,事务参与方从消息中间件接收消息,事务参与方(消息消费方)和消息中间件之间都是通过网络通信,由于网络通信的不确定性会导致分布式事务问题.因此可靠消息最终一致性方案要解决…
事务消费 我们经常支付宝转账余额宝,这是日常生活的一件普通小事,但是我们思考支付宝扣除转账的钱之后,如果系统挂掉怎么办,这时余额宝账户并没有增加相应的金额,数据就会出现不一致状况了. 上述场景在各个类型的系统中都能找到相似影子,比如在电商系统中,当有用户下单后,除了在订单表插入一条记录外,对应商品表的这个商品数量必须减1吧,怎么保证?!在搜索广告系统中,当用户点击某广告后,除了在点击事件表中增加一条记录外,还得去商家账户表中找到这个商家并扣除广告费吧,怎么保证?!等等,相信大家或多或多少都能碰到…
在Spring中,我们要实现事务,一般通过@Transactional注解实现.这在引入RocketMQ之前没有问题,但是在引入了RocketMQ之后,如果消息发送之后的业务逻辑处理发生了异常的话,这时候消息已经发送出去了,就会导致业务的问题. 为了解决这一问题,RocketMQ引入了Transactional Message[事务消息]. 生产者向MQServer发送半消息[半消息:会存储进MQ Server,但是被标记为不能投递状态] 发送半消息成功,生产者实行本地事务 根据本地事务结果向M…
接上一篇:RocketMQ入门到入土(一)新手也能看懂的原理和实战! 一.事务消息的由来 1.案例 引用官方的购物案例: 小明购买一个100元的东西,账户扣款100元的同时需要保证在下游的积分系统给小明这个账号增加100积分.账号系统和积分系统是两个独立是系统,一个要减少100元,一个要增加100积分.如下图: 2.问题 账号服务扣款成功了,通知积分系统也成功了,但是积分增加的时候失败了,数据不一致了. 账号服务扣款成功了,但是通知积分系统失败了,所以积分不会增加,数据不一致了. 3.方案 Ro…
这周RocketMQ发布了4.3.0版本,New Feature中最受关注的一点就是支持了事务消息: 今天花了点时间看了下具体的实现内容,下面是简单的总结. RocketMQ事务消息概要 通过冯嘉发布的<RocketMQ 4.3正式发布,支持分布式事务>一文可以看到RocketMQ采用了2PC的方案来提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息. 这张图说明了事务消息的大致方案,分为两个逻辑:正常事务消息的发送及提交.事务消息的补偿流程 事务消息发送及提交: 发送消息(ha…
用户U1从A银行系统转账给B银行系统的用户U2的处理过程如下:第一步:A银行系统生成一条转账消息,以事务消息的方式写入RocketMQ,此时B银行系统不可见这条消息(Prepare阶段) 第二步:写入MQ成功后,回调A银行系统,对T1,T2表进行操作(很显然需要是一个事务)我们重点关注下T2表,这个表是用来干嘛的呢?每条转账消息都会在T2表中,该表有2个特殊的字段:status,updatetime. 第三步:完成第二步,接下来发送确认消息给MQ,如果这个确认消息发送成功,那么这条转账消息,将对…