AD按键-矩阵按键:】的更多相关文章

原理:利用数组分压+AD采集: 优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来):可备用作为AD基准输入. 缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择):且离IO口越近优先级越高.按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同.按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别).基准电压的获得(IO或TL431) 参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f…
原理:利用数组分压+AD采集: 优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来):可备用作为AD基准输入. 缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择):且离IO口越近优先级越高.按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同.按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别).基准电压的获得(IO或TL431) 参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f…
独立按键 首先既然是检测输入,对于当然要用到拉电阻,来检测引脚电平变化变化.51单片机中,除了P0口外,P2,P3,P4都是内置上拉电阻的准双向IO口,一般 的 51 P0引脚都外接了上拉电阻,当然也可以用作输入口. 作为输入前需要拉为高电平. 当有按键按下,致使单片机的某个引脚接地,变为低电平时,我们就认为这个按键按下了.当按键松开后,由于输入不会锁存,所以此时拉高的引脚回归到高电平. 独立按键的内部原理. 独立按键的4个引脚中,两两为一组.每一组的2个引脚是连在一起的,当按键按键时,2个组又…
一.原理说明 就是按键矩阵代码书写的一个说明,就是讲K5到K7先输出高电平,而K1和K4则调成上拉输入,如果检测到K1到K4有一个变为0,说明有按键按下去,立刻进行转换,是的K1到K4设置为输出高电平,然后读取K5到K7为上拉输入,然后再读取到为0的点,通过这两个数据就能确定按下了那个按键. 二.基于KVL25代码书写: 1.头文件 #ifndef __KEYSQUARE_H #define __KEYSQUARE_H /***********宏定义************/ #define k…
需求分析 用C51的16个矩阵按键当作两个八度的琴键 按下时发出相应音调的声音,静态数码管显示相应音符的数字. 为了解锁更多曲目,两个多的琴键设计成#4,显示时加上小数点 下图分别为1和#4的显示,其中图一上标明了各按键的对应的音符: 思路 每当按键按下,判断是那个按键, 在按键尚未松开时循环以下内容:启动定时器,计时的时长为"该音调频率的一半",每过这段时间,蜂鸣器所在引脚电平取反 各音符的频率 参考:https://blog.csdn.net/weixin_34724366/art…
矩阵按键 电路 每个按键一端和同行一端相连(JP4的高4位),另一端和同列一端相连(JP4的低4位) 判断按键是否按下: 法一:逐行扫描 for(int i = 8 ; i>3 ; i-- ) { JP4^i = 0; If ( 低四位不全为1) 低四位为0的那一列,第i行 的按键被按下 } 法二:行列扫描 完整代码: #include <reg51.h> typedef unsigned int u16; typedef unsigned char u8; #define delayt…
欢迎收看火星卫视,本期节目咱们严重探讨一下矩阵按键. 所谓矩阵按键,就是一个小键盘(其实一块PCB板),上面有几个 Key(开关),你不按下去的时候,电路是断开的,你按下去电路就会接通.至于说有多少个按钮,这个就看人家工厂怎么弄了,多见的有 3×3=9个键的,有 4×4=16个键的.各个按键排列成阵势,所以称矩阵按键(或矩阵开关).叫法很多,知道是啥玩意儿就行,不必纠结. 先上一张图,以供列位看官鉴赏. 老周家里穷,吃饭成问题,故而买了一块裸板裸键的,连键帽都没有的.有套套的当然好看,但太装13…
将代码过程较好的代码段做个记录,如下的资料是关于C#控制键盘按键(大小写按键等)的代码.using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices; namespace…
独立按键: 按键的按下与释放是通过机械触点的闭合与断开来实现的,因机械触点的弹性作用,在闭合与断开的瞬间均有一个抖动的过程,抖动必须清除. 按键按下一次,数码管数值加1: #include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit we = P2^; //数码管位选 sbit du = P2^; //数码管段选 sbit key_s2 = P3^;//S2按键位定义 uchar code leddat…
矩阵键盘的试验,采用三段式状态机处理方法. 难点在于检测状态机中:按键消抖以后逐列检测. 电路图: 代码 /********************************Copyright************************************** **----------------------------File information-------------------------- ** File name :keyboard.v ** CreateDate :201…
参考链接:https://blog.csdn.net/zhanghuaishu0/article/details/78505045 调试过程中发现 同一列上的按键 任意两个按键 按下 检测不到低电平(电平拉不下来),在网上找到一个类似的 资料说是:pin脚初始化时,配置的驱动能力不够.修改后测试正常了. 原GPIO初始化如下: nrf_gpio_cfg_output(GPIO0); 修改后如下: nrf_gpio_cfg( pin_number, NRF_GPIO_PIN_DIR_OUTPUT,…
文章对应视频的第12课,第5.6.7.8节. 在这之前还有查询方式的驱动编写,中断方式的驱动编写,这篇文章中暂时没有这些类容.但这篇文章是以这些为基础写的,前面的内容有空补上. 按键驱动——按下按键,打印键值: 目录 概要 poll机制 异步通知 同步互斥阻塞 定时器防抖 概要: 查询方式: 12-3 缺点:占用CPU99%的资源.中断方式:12-4 缺点:调用read函数后如果没有按键按下,该函数永远不会结束,一直在等待按键按下. 优点:使用到了休眠机制,占用cpu资源极少.poll机制: 1…
         Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda : 4.5.11    typesetting : Markdown   code """ @Author : 行初心 @Date : 18-9-30 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji…
个人博客 地址:https://www.wenhaofan.com/a/20190716214214 监听按键事件 ueditor.ready(function() {     UE.dom.domUtils.on(ueditor.body,"keydown",function(oEvent){       var oEvent = oEvent || window.oEvent;        //获取键盘的keyCode值       var nKeyCode = oEvent.k…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.2.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(d…
关键词:android   按键  矩阵按键 AD按键  平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 一.硬件部分: 1.矩阵按键.IO按键.AD按键 这个知识相对来说比较简单,不过上次真有一个网友不太清楚这个.所以这个基础部分我们在这里也说一下. (1).矩阵按键 记得上大学时学单片机时,这个矩阵按键还是个重点呢,上面的图还是…
按键通常有:IO口按键(BUTTON),AD按键(通过AD采样电压),IR(遥控器) 按按键功能分:有短按键,长按键,连续按键.打个比方,遥控电视机,按一下音量键,音量增加1,这个就是短按键.按住音量键不放,音量连续加,这个就是连续按键.按住一个按键5s,系统会复位,这个是长按键. 1.IO口按键,就是我们比较常见的一个IO接一个按键,或者是一个矩阵键盘.很多新人的处理方法可能是采样延时的方法,当年我也是这样的,如下 [cpp] view plain copy print? if(GETIO==…
zigbee学习:示例程序SampleApp中按键工作流程 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN7 开发环境:IAR8.10.3 MCU:CC2530 示例程序:SampleApp 按键电路: 电路原理为利用ADC采集JOY_LEVEL脚电压,根据电压判断按键. 不同按键的电压值: UP:0.1VCC DN:0.38VCC LT:0.54VCC RT:0.60VCC PUSH:0.7VCC 程序中利用8位分辨率,第一…
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right).Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件 二.手柄按键 1 - 菜单键 6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 (1)…
本文转载自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51399353 混杂设备驱动模型: 1. 混杂设备描述 在Linux系统中,存在一类字符设备,它们拥有相同的主设备号(10),单次设备号不同,我们称这类设备为混            杂设备(miscdevice).所有的混杂设备形成一个链表,对设备访问时内核根据次设备号查到相应的混杂设备. 混杂设备也是字符设备! linux中使用struct miscdevice来描述一个混杂…
转自:http://blog.csdn.net/coding__madman/article/details/51399353 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 混杂设备驱动模型: 1. 混杂设备描述 在Linux系统中,存在一类字符设备,它们拥有相同的主设备号(10),单次设备号不同,我们称这类设备为混            杂设备(miscdevice).所有的混杂设备形成一个链表,对设备访问时内核根据次设备号查到相应的混杂设备. 混杂设备也是字符设备! linux中使用…
有时我们需要程序模拟按钮或点击,而手机本身又没有,哪么可以采取adb 模拟实现,最后再去实际设备去测试(前期一般都拿不到设备): 如模拟上一首,下一首,暂停等,手机上是没有的,但有些设备上是有的: //这条命令相当于按了设备的语音键(按此键后,进入语音识别) public static final int KEY_VOICE = ; adb shell input keyevent 130 在Activity 中 实现 onKeyDown,收到KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_REC…
写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的详细使用说明,这里拣重点说明一下.除了电源开关,耳机上一般有三个键.如下所示: 它们每个都是多功能键,在不同的情况下有不同的功能.1号键的功能包括:开始播放音乐/停止插入音乐/接听电话/挂断电话:2号键的功能有:增加音量/上一曲:3号键的功能有 减小音量/下一…
源: Android如何监听蓝牙耳机的按键事件 写在前面: 直接想要代码很简单,你直接把滚动条拉到最底端就可以看到.如果想要十分地了解为什么,那就按照我规划的一步一步来理解.以下测试环境以手头上有的「Bluedio + 红米手机」. 1.蓝牙耳机的使用 蓝牙耳机的使用说明书中都会有相关的详细使用说明,这里拣重点说明一下.除了电源开关,耳机上一般有三个键.如下所示: 它们每个都是多功能键,在不同的情况下有不同的功能.1号键的功能包括:开始播放音乐/停止插入音乐/接听电话/挂断电话:2号键的功能有:…
一.前言  上周末的时候,准备试试将 ASP.NET Core 的项目部署到 CentOS 服务器上,结果在一个接一个坑里面跳,最后 Supervisor 守护程序还是有问题,于是,采用重装系统大招,结果,碰巧赶上 aspnetcore 的一个 bug( Missing package dotnet-runtime 2.1.6 for CentOS),嗯,最后 dotnet core 环境装不上了,原本打算更新的 .NET Core 文章以及日常的 Vue 学习计划也暂时搁浅了. 在之前的 Vu…
https://source.android.com/devices/input/key-character-map-files 按键字符映射文件 按键字符映射文件(.kcm 文件)负责将 Android 按键代码与修饰符的组合映射到 Unicode 字符. 如果只是告诉系统该设备仅用于特殊用途(非全键盘),那么对于具有按键的所有内部(内置)输入设备,特定于设备的按键布局文件必不可少. 对于外部键盘,特定于设备的按键布局文件为可选项,并且通常根本不需要.系统会提供适用于许多外部键盘的通用按键字符…
https://source.android.com/devices/input 输入 Android 输入子系统名义上是由遍历系统多个层的事件管道组成. 输入管道 在最低层,物理输入设备会生成描述状态更改(例如按键按压和触摸接触点)的信号.设备固件以某种方式编码和传输这些信号,例如向系统发送 USB HID 报告或在 I2C 总线上产生中断. 然后,信号由 Linux 内核中的设备驱动程序解码.Linux 内核为许多标准的外围设备提供驱动程序,特别是那些符合 HID 协议的外围设备.然而,原始…
在Linux驱动之按键驱动编写(查询方式)已经写了一个查询方式的按键驱动,但是查询方式太占用CPU,接下来利用中断方式编写一个驱动程序,使得CPU占有率降低,在按键空闲时调用read系统调用的进程可以休眠,还是以以下步骤编写: 1.查看原理图,确定需要控制的IO端口 2.查看芯片手册,确定IO端口的寄存器地址 3.编写驱动代码 4.确定应用程序功能,编写测试代码. 5.编写Makefile,编译驱动代码与测试代码,在开发板上运行 1.查看原理图,确定需要控制的IO端口 打开原理图,确定需要控制的…
Javascript中 有3个事件句柄在对应键盘的输入状态:keydown.keypress和keyup. 分别对应的意思是:按键被按下(按下按键但还没有抬起).点击按键(按下并抬起按键).按键抬起(按键抬起之后) 按键的分类: 按键可以分为"实键"和"虚键" 实键可以理解为我们能够看到并打印出来的按键,如字母"A".数字"1".字符"?"等等 虚键就是那些无法打印出来起到控制作用的按键,如"Ct…
1.System.Windows.Forms.SendKeys 组合键:Ctrl = ^ .Shift = + .Alt = % 模拟按键:A private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Focus(); SendKeys.Send("{A}"); } 模拟组合键:CTRL + A private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { we…