HTC vive开发:关于手柄按键
一、关于左右手柄的对应关系
- 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)
- 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件
二、手柄按键

1 - 菜单键
6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)
7 - 扳机键
8 - 握持键
9 - 触摸板键
(1)点按
按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)
通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件

按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)
通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态

或者:

注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态
获取按下时,触摸板的值

获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)

(2)触摸
- 适用于触摸板键
- 适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)
方式二:

问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!

(3)触摸板轴的获取
通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴
x = state.rAxis0.x
y = state.rAxis0.y
HTC vive开发:关于手柄按键的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
- Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...
随机推荐
- python写红包的原理流程包含random,lambda其中的使用和见简单介绍
Python写红包的原理流程 首先来说说要用到的知识点,第一个要说的是扩展包random,random模块一般用来生成一个随机数 今天要用到ramdom中unifrom的方法用于生成一个指定范围的随机 ...
- WPF 自定义搜索框
控件中的搜索图标下载地址:http://www.easyicon.net/1183666-Search_icon.html 搜索框设计过程比较简单: 1.先定义一个Rectangle作为背景 2. ...
- 【C++】多态性(函数重载与虚函数)
多态性就是同一符号或名字在不同情况下具有不同解释的现象.多态性有两种表现形式: 编译时多态性:同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用,一般通过函数重载来实现,在编译时就实现了绑定,属于静态绑定. ...
- Centos6.5安装mysql不能启动,应该安装mysql-server
centos中安装mysql很简单如下命令即可 yum install mysql 装好了, 运行mysql ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local My ...
- 为什么 C++ 中成员函数指针是 16 字节?
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes a ...
- 数组,集合分割函数,join()
join函数定义如下: // 串联类型为 System.String 的 System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 构造集合的成员,其中在每个成员 ...
- MariaDB学习
社区:http://www.mariadbpub.com/forum.php
- MongoDB 导出、导入表
var srcTbl = "20161226"; var destTbl = "20161226-bak"; 方式一: MongoClient client ...
- 那些年我们学过的构造函数(构造方法,C#)
构造函数也称构造方法,在面向对象中称为构造方法,在面向过程中称为构造函数;C#是面向对象的语言,所以以下都称为构造方法, OK,下面我们先看一下什么是构造函数 class Dog { //创建一个狗类 ...
- Ubuntu 16.04 LAMP server 指南 - 配置 Apache2.4,PHP7,和MariaDB(而不是MySQL)
翻译自:https://www.howtoforge.com/tutorial/install-apache-with-php-and-mysql-on-ubuntu-16-04-lamp/ 昨天在虚 ...