HTC vive开发:关于手柄按键
一、关于左右手柄的对应关系
- 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)
- 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件
二、手柄按键

1 - 菜单键
6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)
7 - 扳机键
8 - 握持键
9 - 触摸板键
(1)点按
按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)
通过Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件

按键监听方式二:(OpenVR的方式,偏底层)
通过controllerState.ulButtonPressed & (SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)获取按键的按下、松开两种状态

或者:

注:m_State、m_PrevState分别表示:当前帧状态、前一帧状态
获取按下时,触摸板的值

获取松开时,触摸板的值(这里必须使用前一帧的状态,因为松开时,当前帧的触摸的值为0)

(2)触摸
- 适用于触摸板键
- 适用于扳机键(和点按类似,只是键程更短)
方式二:

问题:触摸按下时,没有获取到当前帧触摸板的值!

(3)触摸板轴的获取
通过以上两种方式获取的VRControllerState_t,获取触摸板的轴
x = state.rAxis0.x
y = state.rAxis0.y
HTC vive开发:关于手柄按键的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
- Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...
随机推荐
- SqlServer SET IDENTITY_INSERT ON | OFF
想要将值插入到自动编号(或者说是标识列,IDENTITY)中去,需要设定 SET IDENTITY_INSERT 示例: 1.首先建立一个有标识列的表: )) 2.尝试在表中做以下操作: , 'gar ...
- 如何获取安卓系统自带应用的package和activity
之前在做appium自动化测试的时候,参考网上的例子,运行安卓系统自带的app,所以,就需要获取系统自带的package(包名)和activity.这里简单记录一下,不一定适合所有的系统应用. 运行环 ...
- Dipole Antenna : 2
Characteristics of dipole antenna. %% % characteristics of dipole antenna % author : Leon % email:ya ...
- python flask (一)
from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route('/') def hello_world(): return 'Hello World ...
- 【repost】JavaScript 事件模型 事件处理机制
什么是事件? 事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏 ,也是把所有东西粘在一起的胶水.当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了.事件可能是用户在某些内容上的点击 ...
- 解读ASP.NET 5 & MVC6系列(17):MVC中的其他新特性
(GlobalImport全局导入功能) 默认新建立的MVC程序中,在Views目录下,新增加了一个_GlobalImport.cshtml文件和_ViewStart.cshtml平级,该文件的功能类 ...
- 唯物 VS 唯心
对于唯物和唯心,我了解的并不多.我所知道的那点皮毛,也只是源于教课书.只是近来恋上了阳明大哥,而在某年的高考模拟题中,阳明竟被作为唯心主义的代表,供考生们批判.这一批搞得我着实不爽,决定要为他平反 ...
- C#进阶系列——WebApi 接口测试工具:WebApiTestClient
前言:这两天在整WebApi的服务,由于调用方是Android客户端,Android开发人员也不懂C#语法,API里面的接口也不能直接给他们看,没办法,只有整个详细一点的文档呗.由于接口个数有点多,每 ...
- D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Te ...
- 【swift学习笔记】五.使用枚举优雅的管理Segue
在做页面转跳的时候,我们要给Segue命名,如果Segue多了,管理他们就是一个恶梦.我们可以枚举更优雅的管理这些Segue. 1.我们先来建立一个protocol,他的功能就是让实现类实现一个Seg ...