libevent和基于libevent的网络编程】的更多相关文章

Java网络编程和NIO详解9:基于NIO的网络编程框架Netty 转自https://sylvanassun.github.io/2017/11/30/2017-11-30-netty_introduction/ netty是基于NIO实现的异步事件驱动的网络编程框架,学完NIO以后,应该看看netty的实现,netty框架涉及的内容特别多,这里只介绍netty的基本使用和实现原理,更多扩展的内容将在以后推出. 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎…
转自: http://www.cnblogs.com/nearmeng/p/4043548.html 1 libevent介绍和安装 介绍 libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码,从而在libevent接口上保持一致. 在当前的服务器上,面对的主要问题就是要能处理大量的连接.而通过libevent这个网络库,我们就可以调用它的API来很…
1 libevent介绍和安装 介绍 libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码,从而在libevent接口上保持一致. 在当前的服务器上,面对的主要问题就是要能处理大量的连接.而通过libevent这个网络库,我们就可以调用它的API来很好的解决上面的问题.首先,可以来回顾一下,对这个问题的传统解决方法. 问题: 如何处理多个客户端连接…
基于Qt网络编程: 基于tcp协议 c/s模式编程 所需要的类:QTcpServer QTcpSocket 利用qt基于tcp协议编写c/s模式程序: 两个类中的信号: QTcpServer : newConnection() QTcpSocket: readyRead() connected() disconnected() 服务器端程序步骤:QTcpServer QTcpSocket 1..h中声明一个监听套接字和通信套接字 .cpp构造函数中: 实例化监听套接字 2.处于监听状态 3.绑定…
java中为我们的网络支持提供了java.net包,能够使我们以编程的方式来訪问Web服务功能,这篇博客,就跟大家分享一下.Java中的网络编程的知识.主要是学习下该java.net包下的API. URI-->URL URI:表示的是统一的资源标识,它是以某种统一的方式标识资源的简单字符串. 这样的字符串以scheme开头. URL:表示统一的资源定位器的任务,URL是一种URI. URN:一般不能为资源提供持久不变的名称.这是统一的资源命名的任务.URN也是一种URI,但它是全球唯一的.持久不…
HTTP协议,FTP协议等很多广泛应用的协议均基于TCP协议.TCP编程主要为C/S模式,客户端和服务器之间的程序设计存在较大差异. TCP编程框图 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 建立连…
1.TCP/IP是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路: 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路来进行通信: 2.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装: Java使用Socket对象来代表两端的通信端口: 并通过Socket产生的IO流来进行通信: 3.[IP协议]: 1.1 Internet上使用的很重要的一个协议,即Internet协议,简称IP协议: 1.2 通过使用IP协议,从而使Internet成为…
HTTP(超文本传输协议 Hyper Text Transfer Protocol) 基于TCP/IP通信协议,属于应用层协议. 使用情况: HTTP是无连接(无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求) HTTP是媒体独立的(只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送) HTTP是无状态协议(无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力.缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息) 工作原理: HTTP协议工作于客户端-服务端架构上. HTTP客户端(浏览器)通过UR…
UDP(用户数据报协议 User Data Protocol) 轻量级.不可靠.面向数据报.无连接  的传输层协议. 适用情况: 网络数据大多为短消息: 拥有大量客户端: 对数据安全无特殊要求: 网络负担非常重,但对响应速度要求高. 工作原理: UDP客户端与服务器之间通过一定长度报文相互请求和响应: 报文大小的限制与各系统的协议实现有关,但不得超过其下层IP协议规定的64KB: 如果服务器未收到请求,客户端不会重发,所以是不可靠的. UDP服务器编程5步: 1.创建socket套接字 2.设置…
与TCP编程相比较,UDP缺少了connect().listen()及accept()函数,这是由于UDP协议无连接的特性,不用维护TCP的连接.断开等状态. UDP编程框图 API函数 socket(),bind()和TCP方式一样 recvfrom/recv 原型:ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, st…
TCP(传输控制协议 Transmission Control Protocol) 可靠.面向数据流.面向连接  的传输协议.(许多应用层协议都是以它为基础:HTTP.FTP) 使用情况: 相比UDP无连接,TCP是面向连接 相比UDP不可靠,TCP是可靠传输 相比UDP不提供流量控制,TCP是提供 相比UDP适用少量数据传输,TCP是大量数据 相比UDP速度快,TCP是慢 适用:对可靠性要求高的数据通信系统. 工作原理: TCP客户端与服务器在正式发送数据前,双方需要经过三次握手后建立连接.…
一致资源定位器URL URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址.通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点.浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源. URL的组成 protocol://resourceName 协议名(protocol)指明获取资源所使用的传输协议,如http.ftp.gopher.file等,资源名(resourceName)则应…
刚看了反应堆模式的原理,特意复习了socket编程,本文主要介绍python的基本socket使用和select使用,主要用于了解socket通信过程 一.socket模块 socket - Low-level networking interface This module provides access to the BSD socket interface. It is available on all modern Unix systems, Windows, MacOS, and pr…
MODULE 10 Threads 多线程-------------------------------- 进程: 计算机在运行过程中的任务单元,CPU在一个时间点上只能执行一个进程,但在一个时间段上采用时间分片原则. 特点: 每个进程执行时需要独立的数据空间,独立分配内存,多个进程间的资源互不共享.因此进程是非常耗费资源的 线程:是程序运行时的最小执行单位 特点: 1)线程依赖于进程 2)一个进程可以分为多个线程 例:QQ 3)*多线程可以共享资源 多进程和多线程的设计目的都是为了在同时执行多…
Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取数据等通信.这些在Java网络编程中均有涉及. b) Org.apache接口 对于大部…
1.Socket简介 在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. 在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程.也就是说在Java环境下我们实现基于TCP/IP协议的网络编程需要采用Socket机制.Socket编程比基于URL的网络编程提供了更高的传输效率.更强…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
8.1.1 网络基础知识 计算机网络形式多样,内容繁杂.网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议.目前使用最广泛的网络协议是Internet上所使用的TCP/IP协议. 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应…
TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实现程序之间的数据交流,在Unix系统中就把主机+端口,叫做"套接字"(socket),所以一般网络编程都是基于对于socket的操作来做的. TCP协议其实是一个非常复杂的协议,做过网络编程开发的都听过一句话‘’TCP本身是一种可靠的协议”,但正是为了保证可靠性,TCP 内部使用了如各种重…
Linux 系统编程 学习:006-基于socket的网络编程1:有关概念 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(2)中,我们介绍了System IPC中关于信号量的概念,以及如何使用. 这一讲我们来讨论"BSD socket(简称socket)",作为Linux中进程间通信的最后一种方式.实际上,socket可以跨主机通信. 本来文章标题应该以"进程间xxx"为字眼的,但是在开发中,我们更多提及"基于socket的网络编程". 知…
基于libevent, libuv和android Looper不断演进socket编程 - 走向架构师之路 - 博客频道 - CSDN.NET 基于libevent, libuv和android Looper不断演进socket编程 分类: 移动云 2013-05-24 17:33 2422人阅读 评论(2) 收藏 举报 目录(?)[+] 同步阻塞读写 libevent libuv Android Looper 最近在做websocket  porting的工作中,需要实现最底层socket读…
libevent源码剖析: ========================================================== 1.libevent源码剖析一(序) 2.libevent源码剖析二(Reactor框架) 3.libevent源码剖析三(基础使用) 4.libevent源码剖析四(代码组织) 5.libevent源码剖析五(核心:event) 6.libevent源码剖析六(事件处理:event_base) 7.libevent源码剖析七(事件主循环) 8.lib…
PHP写的异步高并发服务器,基于libevent 博客分类: PHP PHPFPSocketLinuxQQ  本文章于2013年11月修改. swoole已使用C重写作为PHP扩展来运行.项目地址:https://github.com/matyhtf/swoole swoole提供了PHP的高性能Server,异步IO,AsyncMySQL等特性. 原PHP代码框架迁移至https://github.com/matyhtf/swoole_framework.保留原有代码和web框架. -----…
简单的Http Server 使用Libevent内置的http相关接口,可以很容易的构建一个Http Server,一个简单的Http Server如下: #include <event2/event.h> #include <event2/buffer.h> #include <event2/http.h> #include <Winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> i…
evpp是一个基于libevent开发的现代化C++11高性能网络服务器,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库. 特性: 现代版的C++11接口 非阻塞异步接口都是C++11的functional/bind形式的回调仿函数(不是libevent中的C风格的函数指针) 非阻塞纯异步多线程TCP服务器/客户端 非阻塞纯异步多线程HTTP服务器/客户端 非阻塞纯异步多线程UDP服务器 支持多进程模式 优秀的跨平台特性和高性能(继承自libevent的优点) 除此之外,基于…
libevent是一套轻量级的网络库,基于事件驱动开发.能够实现多线程的多路复用和注册事件响应.本文将介绍libevent的基本功能以及如何利用libevent开发一个线程池. 一. 使用指南 监听服务和注册连接事件 libevent是一个基于事件驱动的网络库,通过在一个事件循环上注册不同的事件以完成线程多路复用.由于libevent采用c语言开发,为了使用方便我们可以将它的功能通过面向对象的设计模式用c++来封装.下面是对常用函数的详细介绍: (1)event_base_new():创建(初始…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4169959 基于TCP/IP协议的网络编程 定义变量——获得WINSOCK版本——加载WINSOCK库——初始化——创建套接字 ——设置套接字选项——关闭套接字——卸载WINSOCK库——释放所有资源 整个程序架构分为两大部分,服务器端客户端. 服务器SOCKET程序流程: socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket() 客户端…
TCP/IP协议虽然方便,但是由于是基于流的传输(UDP是基于数据报的传输),无论什么项目,总少不了解决拆包分包问题. 以前的项目总是每个程序员自己写一套拆包分包逻辑,实现的方法与稳定性都不太一致.终于有了做基线的机会,自己写了一个基于libevent的拆包分包库. 本文档黏贴一些核心的内容. //回调接口 class ITcpPacketNotify{public:virtual void OnConnected(int fd) = 0;virtual void OnDisConnected(…