一文详解 Netty 组件】的更多相关文章

angular6.x系列的学习笔记记录,仍在不断完善中,学习地址: https://www.angular.cn/guide/template-syntax http://www.ngfans.net/topic/12/post/2 系列目录 (1)组件详解之模板语法 (2)组件详解之组件通讯 (3)内容投影, ViewChild和ContentChild (4)指令 目录章节 1 前言 2 Angular组件间的通讯 2.1 父子组件间的通讯 2.1.1 父组件设置子组件属性 2.1.2 父组…
作者:玩世不恭的Coder时间:2020-03-08说明:本文为原创文章,未经允许不可转载,转载前请联系作者 一文详解Hexo+Github小白建站 前言 GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,也是版本控制库因为只支持git 作为唯一的版本库格式进行托管,故名gitHub.此后,2018年6月4日,微软宣布,通过75亿美元的股票交易收购代码托管平台GitHub.Hexo 是一个快速.简洁且高效的博客框架.Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用…
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…
C#组件开发首先要了解组件的功能,以及组件为什么会存在.在Visual Studio .NET环境下,将会有新形式的C#组件开发. 组件的功能 微软即将发布的 Visual Studio .NET 将使程序开发人员获得一个集成开发环境,它不但为开发传统的 C/C++ 应用程序,而且也为令人振奋的Microsoft .NET 组件提供了丰富的工具.这些以管理代码编写.在通用语言运行时构建的组件向开发人员提供了一个全新的混合开发环境,即象 Microsoft Visual Basic 一样容易,而同…
一文详解 Linux 系统常用监控工具(top,htop,iotop,iftop)     概 述 本文主要记录一下 Linux 系统上一些常用的系统监控工具,非常好用.正所谓磨刀不误砍柴工,花点时间总结一下是值得的! 本文内容脑图如下: top 命令 top 命令我想大家都挺熟悉吧! Linux 下的 top 命令有点类似于 Windows 下的任务管理器,能够实时动态地监控并显示系统中各个进程的资源占用状况,是 Linux 下常用的性能监控和分析工具. 一个常见的 top 命令的执行视图如下…
OpenGL ES 构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成.如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成.而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中 x.y.z 三个坐标分量来定义. 对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x.y两个分量来定义. 因此在OpenGL ES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐标点(x,y,z)构成的三维图形,转化为手机屏幕上的二维像素点. 这个转化过程主要分为…
WebSocket 协议运行在TCP协议之上,与Http协议同属于应用层网络数据传输协议.WebSocket相比于Http协议最大的特点是:允许服务端主动向客户端推送数据(从而解决Http 1.1协议实现中客户端只能通过轮询方式获取服务端推送数据造成的资源消耗和消息延时等问题). WebSocket 协议诞生于2008年6月,并在2011年12月成为 RFC6455 https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455.txt 国际标准,诞生之初被应用于HTML5相关规范…
本文主要讨论基于webpack5+TypeScript的React项目(cra.craco底层本质都是使用webpack,所以同理)在2023年的今天是如何在项目中使用svg资源的. 首先,假定您已经完成基于webpack5+TypeScript的React项目的搭建工作(如果您不太清楚搭建的背景,可以参考这篇笔记:[个人笔记]2023年搭建基于webpack5与typescript的react项目 - 知乎 (zhihu.com)). HTML中SVG经典用法 SVG:可缩放矢量图形 | MD…
死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程.线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁. 1.死锁演示 死锁的形成分为两个方面,一个是使用内置锁 synchronized 形成的死锁,另一种是使用显式锁 Lock 实现的死锁,接下来我们分别来看. 1.1 死锁 synchronized 版 public class DeadLockExample { public static void main(String[] args) { O…
摘要:Redis采用的过期策略:惰性删除+定期删除. 本文分享自华为云社区<Redis键过期策略详解>,作者:JavaEdge. 1 设置带过期时间的 key # 时间复杂度:O(1),最常用方式 expire key seconds # 字符串独有方式 setex(String key, int seconds, String value) 除了string独有设置过期时间的方法,其他类型都需依靠expire方法设置时间,若: 未设置时间,则缓存永不过期 设置过期时间,但之后又想让缓存永不过…