UML类图展示 设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系一般用成员变量实现) 关联是a类中存在b类对象,企鹅类中有气候类的属性 组合和聚合的对比 组合关系 实心菱形 组合有相同的生命周期,鸟有翅膀,鸟死了,翅膀不复存在 聚合关系 空心菱形(想象成盘子,盛东西,盘子的多,另一方少) 大雁群有大雁…
如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解的.本人在DELPHI的过程中也曾经对这类似的概论搞不清楚,但通过这次对VB中这些类似概念的学习后,可以说是已掌握了这种概念及原理了.现在回头看DELPHI的相关点有豁然开朗的,VB的确是可视化编程入门的最佳语言. 问题的提出   在VB中默认的度量单位是缇,这是一种跟屏幕分辨率无关的一种度量单位,…
 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系.大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数.在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方.例如:驾驶员开车,在Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一个参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move()方法,因…
类与类之间的关系: 在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供了不同的表示方式.       1. 关联关系 关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎.师傅和徒弟.班级和学生等等.在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java.C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量.在使用类图表示关联关系时可以…
 一,正向工程     1.设置默认语言为Java,Tools->Options->Notation->default:选择Java.         2.设置环境变量ClassPath,Tools->Java/j2ee->Project   Specification->ClassPath:具体路径设置为正向工程生成java文件要保存的目录,一般为项目的src目录.         3.打开设计好的类图,选中要生成的Java文件的类,然后通过Tools->J…
阅读UML图最常见到的类与类之间的关系有如下几种: 1.依赖关系 依赖关系是指一个类在计算时,应用了“另一个类”类型的参数,这种关系是偶然.临时.弱的. UML类图中,依赖关系用带单箭头的虚线表示,即A类---------->B类,表示A类中的某个方法,引用了B类类型的值作为参数,但是B类的变化会影响到A类 2.关联关系:包含单向关联关系.双向关联关系.自关联关系 是类之前最常见的一种关系,是一种结构化的关系,表示两个类的对象之间存在某种联系,是一种长期的联系,比如老师-学生,司机-车等.二者的…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…
简介 时序图表示参与者与对象之间.对象与对象之间的动态交互过程及时序关系. 时序图详细而直观地展示了对象随时间变化的状态.调用关系和消息时序,时序图中的主要元素有:参与者(Actor), 对象(Object),生命线(Lifetime).控制焦点(Focus of Control).消息(Message).组合片段(Combined Fragments)等. 时序图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互 - 确定系统内哪些主要对象之间需要创建时序图 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…
简介 包图是对各个包及包之间关系的描述,展现系统中模块与模块之间的依赖关系.一个包图可以由任何一种UML图组成,可容纳的元素有类.接口.组件.用例和其他包等.包是UML中非常常用的元素,主要作用是分类.容纳其他元素.包与包之间的关系有泛化.细化和依赖,主要取决于包内部成员之间的关系. 包图建模步骤 - 分析系统的模型元素,运用分层设计把概念.语义和逻辑上相近的元素包含在同一个包中 - 对于每个包,分析包内每个元素的可访问属性,并标识出该元素的可见性 - 确定包与包中元素之间的泛化.细化.依赖关系…
简介 活动图描述从一个活动到另一个活动的执行顺序.约束条件.引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例.工作流程或程序实现建模. 活动图建模步骤 - 确定活动图的范围和边界,对哪些工作流.哪些活动.哪些对象建模 - 确定工作流的开始状态和结束状态 - 确定工作流的各个活动.活动之间的转换.活动涉及的对象 - 确定工作流中各个活动对应的分支与合并.分叉与汇合关系 - 找出活动图中的复杂活动集,用相应的子活动图展开描绘 - 找出活动图中多次重复的活动,抽象为扩展区域 活动图中的主要元素 活动…
推荐 : https://my.oschina.net/u/3635618/blog/3165129 http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp…
1.泛化(generalize) 实线空心三角箭头. 2.实现(realize) 虚线空心三角箭头. 3.聚合(aggregation) 实线空心菱形箭头. 4.组合(composition) 实线实心菱形箭头. 5.关联(association) 实线(直线),普通箭头("<",">")可选.如果强调方向,则加一个普通箭头.否则只需要一条实线. 6.依赖(dependency) 虚线普通箭头("<",">&qu…
简介 通信图表示对象之间的消息往来,是表述时序图中信息交互的另一种UML图,介绍完时序图就要对照学习一下通信图,二者是一体两面的. 通信图和时序图可以相互转换,二者的侧重点不同,通信图侧重哪些对象发送或接收了哪些消息,时序图侧重对象之间消息交互的时间顺序. 通信图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互通信 - 确定系统内哪些主要对象之间有发送或接收消息的需求 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统内部对象与对象之间的消息内容和消息类型 - 用相应的链将参与者和对象.对象和对象或对象自身连…
JDBCUtils 类设计: 1. 创建私有的属性*(连接数据库必要的四个变量):dreiver url user password 2. 将构造函数私有化 3.将注册驱动写入静态代码块 4.外界只能通过调用本工具的静态方法 getConnectio() 获取数据库连接,让调用者处理异常(抛出异常) 5. 资源关闭采用也采用静态方法调用 升级版:使用 properties 配置文件进行数据库连接配置见下文工具二 JDBCUtils 代码实现: package com.test.utils; im…
简介 定时图也是一种交互图,用来描述对象或实体随时间变化的状态或值,及其相应的时间或期限约束.定时图应用较广,并不局限于软件工程领域. 定时图侧重与时间线相关的值或状态的改变,这些改变可能来自于收到消息.发生事件.系统内部变化或者由时间流逝带来的改变. 因为定时图是UML2.0中的新增图,所以一部分基于UML1.x的工具并不支持定时图的创建.本篇以Visual Paradigm作为定时图绘制工具. 定时图建模步骤 - 确定系统有哪些生命线,及对应的对象或实体 - 确定这些生命线分别有哪些状态或取…
1.抽象工厂(Abstract Factory)模式 意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象. 2.类的适配器(Adapter)模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. 3.对象的适配器(Adapter)模式 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. 4.桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 5.建造(Builder)模式 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样…
package cc.jiusan.www.utils; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import…
java程序是跑在JVM上的,严格来讲,是跑在JVM实例上的.一个JVM实例其实就是JVM跑起来的进程,二者合起来称之为一个JAVA进程.各个JVM实例之间是相互隔离的. 每个java程序都运行于某个具体的java虚拟机实现的实例上,当启动一个java程序的时候,一个虚拟机实例也就诞生了.不同的程序,将得到不同的虚拟机实例!…
关系: java.util.Date是java.sql.Date的父类 区别:(java.sql.Date包含年月日信息,java.util.Date包含年月日时分秒) 1:“规范化”的java.sql.Date只包含年月日信息,时分秒毫秒都会清零.格式类似:YYYY-MM-DD. 当我们调用ResultSet的getDate()方法来获得返回值时,java程序会参照"规范"的java.sql.Date来格式化数据库中的数值. 如果数据库中存在的非规范化部分的信息将会被截取,如: 20…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
目录 1.啥是UML类图? 2.UML类图有啥用? 3.正式理解UML类图 4.使用idea画第一个UML类图 5.类之间的关系图[必须牢记] 6.类之间的关系 6.1.依赖 6.2.泛化 6.3.实现 6.4.关联 6.5.聚合 6.6.组合 7.简单总结类之间的六种关系 前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂.学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候…
北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…
什么是UML: UML(统一建模语言)是当今软件设计的标准图标式语言.对于一个软件系统而言,UML语言具有以下的功能:可视化功能.说明功能.建造功能和建文档功能. UML都包括什么类型的图: 使用案例图 类图 序列图 合作图 状态图 活动图 构件图 部署图 这些图由归属于两种类型(pdf的图是歪歪的0.0): 针对于这多种多样的图中,我们主要讲解的是跟我们最接近,也最长使用的:类图. 下面我们将介绍类图中的最常用的六种关系: (图片来自于网络) 首先第一种: 泛化关系(相对于java类中,就是继…