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本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上.本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来 一开始先发一张图片给大家看,本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果. 本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ,在他上面做一点修改做出来的. 可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ,这是古时候使…
title author date CreateTime categories win2d 画出好看的图形 lindexi 2018-09-01 16:25:40 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 UWP win2d 本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上.本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来. 一开始先发一张图片给大家看,本文就是告诉大家如何做出下…
环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1   本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.   WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一种与设备无关的单位,以1/96逻辑英寸为一个单位,也就是说如果将一个对象的长度设为96,那么在任何设备上WPF都会试图将其显示为1逻辑英寸长. 系统DPI:将多少个显示器的像素点定义为1逻辑英寸,默认是96个点 在win10中,图中所设置的 100%即为96DPI; 125%即为120DPI; 15…
1.上三角 #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red; } 2.平行四边形 #parallelogram { width: 150px; height: 100px; margin-left:20px; -webkit-transform: skew(20d…
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪 在 win2d 如果需要对某个元素裁剪,可以使用很多方法,本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪.如果熟悉 WPF 那么对于这个裁剪将会比较简单,当然没有接触过 WPF 的小伙伴也可以继续看,如果有发现不懂的,欢迎在评论喷 首先创建一个 win2d 的控件,如何安装 win2d 请看 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 <xaml:CanvasVirtu…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了  但是还是耽误了我超级多时间  因为根本无法调试啊 就一个黑框框  其他图形又能画的出来 看到这种现象 真的是脑袋都要炸了好吧!!! 第一次没有画出来坐标轴直线是在c#的winform界面画坐标轴 我的画图代码大概是这样  先画了obj模型图像  然后 在画坐标轴直线   无论我怎么画都是画不出来 我脑袋都要炸了…
根据函数画出函数的轨迹 import matht = np.linspace(0, math.pi, 1000)x = np.sin(t)y = np.cos(t) + np.power(x, 2.0/5)plt.plot(x, y, color='red', linewidth=1, label='h')plt.plot(-x, y, color='red', linewidth=1, label='-h')plt.xlabel('t')plt.ylabel('h')plt.ylim(-2,…
之前写过一个文章. 利用python画出SJF调度图 动态高度优先权优先调度 动态优先权调度算法,以就绪队列中各个进程的优先权作为进程调度的依据.各个进程的优先权在创建进程时所赋予,随着进程的推进或其等待时间的增加而改变.进程的优先权利用某一范围内的整数来表示.有的系统数值越小优先权越高,如Unix系统,有的系统则反之.采用该算法时,每次总是在就绪队列中选择一个优先权最高的进程进行调度,并将处理机分配给该进程.动态优先权调度算法又分为抢占式和非抢占式两种. 调度结果: img 调度数据 A 0 …
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…