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在Windows Server 2003 系统上部署asp.net项目出现以下问题: IIS为6.0 导致菜单控件的图片显示不出来: WebSite:程序中的图片显示正常. 但用到ASP.net 2.0 的 asp:TreeView 控件,控件显示不出图片 图片属性: 地址:http://localhost/WebSite/WebResource.axd?d=41VAQHZc9t11gcfcSh8IynBrLxqhiiUYVpPeaSf8-4s1&t=633965754543750000协议:超…
图片懒加载 图片懒加载概念: 图片懒加载是一种网页优化技术.图片作为一种网络资源,在被请求时也与普通静态资源一样,将占用网络资源,而一次性将整个页面的所有图片加载完,将大大增加页面的首屏加载时间.为了解决这种问题,通过前后端配合,使图片仅在浏览器当前视窗内出现时才加载该图片,达到减少首屏图片请求数的技术就被称为“图片懒加载”. 网站一般如何实现图片懒加载技术呢?在网页源码中,在img标签中首先会使用一个“伪属性”(通常使用src2,original......)去存放真正的图片链接而并非是直接存…
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持.ogg格式,需要转... using UnityEngine;using System.Collections; public class movie : MonoBehaviour{    private MovieTexture movTexture;     private string movPath;     void Start()    {        m…
一网友写的AngularJs按需加载代码,但未验证,放着备用.   application.config(               function($routeProvider) {                 $routeProvider.                    when('/:module/:view', {                        templateUrl: function(params) {                         …
报出的错误为: 错误MSB3644: 未找到框架“.NETFramework,Version=v4.7”的引用程序集.若要解决此问题,请安装此框架版本的 SDK 或 Targeting Pack,或将应用程序的目标重新指向已装有 SDK 或 Targeting Pack 的框架版本.请注意,将从全局程序集缓存(GAC)解析程序集,并将使用这些程序集替换引用程序集.因此,程序集的目标可能未正确指向您所预期的框架. 当然错误原因很简单,就是电脑没有安装.net Framework 4.7 版本,需要…
在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误.属于跨域访问报错的问题. 官方的解决方案如下: http://docs.unity3d.com/Manual/SecuritySandbox.html 就是在服务器网站根目录下创建一个crossdomain.xml文件,添加以下内容: <?xml version="1.0"?> <cross-domain-policy&…
本人所有文章使用到的东西均在"渭南电脑维修网"网站中得以实现和应用,还请大家参考. 抄写别人网站的同时,N多不同的网站,势必有N多的css.javascript引用文件都会重复引用.有的时候会在不知情的情况下引入顺序不对的时候发生未知的错误,今天在开发过程中又遇到了类似的问题,之前是遇过很多次,都是因为懒而已,用过之后也就忘了.结果又得不停的找资料,浪费时间啊.之前在用fancybox类库的时候看到其官方例题中有先判断是否加载jquery类库的代码片段,因此这里特意的贴出来,只是为了自…
using UnityEngine; using System.Collections; public class loadnew : MonoBehaviour { public bool IsCompressed =false; public string filename; private string BundleURL; private string AssetName; void Start() { if (!IsCompressed) { StartCoroutine(loadSc…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="Assets/pic/01/"; public string _texname; private Texture2D m_Tex; private void LoadFromFile(stri…
首先引入一个概念,动态加载技术是什么?为什么要引入动态加载?它有什么好处呢?首先要明白这几个问题,我们先从 应用程序入手,大家都知道在Android App中,一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个,否则,你的app 将出异常了,那么如果越大的项目那肯定超过了,像美团.支付宝等都是使用动态加载技术,支付宝在去年的一个技 术分享类会议上就推崇让应用程序插件化,而美团也公布了他们的解决方案:Dex自动拆包和动态加载技术.所以使 用动态加载技术解决此类问题.而它的优点可以让应用程序实现…