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在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色实例 在AIController中,可以使用“Get Player Controller”取得玩家角色实例,在很多地方好像都可以使用“Get Player Controller”…
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习.好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多. 当前使用的UE4版本为4.6.1. AnimBlueprints 动画蓝图分为通常的事件图表和专有的动画蓝图两种,其中动画蓝图主要负责通过读取到的变量进行相应的动画播放.事件图表则…
概序 : 动画事件写在xml中,然后用AnimationUtils去加载动画事件,再监听动画结束事件,隐藏imageview. 1. player_double_click_animation.xml 动画文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > &l…
CSS3 的动画效果强大,在移动端使用广泛,动画执行开始和结束都可以使用JS来监听其事件. animationstart animationend 以下是一个示例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-sca…
测试版本unity5.3.4 1.当帧率不足时,Animation会跳帧,假如跳帧超过动画事件的帧,动画事件也会执行. 2.当Animation混合时,混合中的动画不管哪个当前有动画事件,都会执行. 3.当A动画CrossFade到B动画,而动画事件刚好在B动画的最后一帧,动画事件无法执行(bug) 4.在4.X版本中,动画事件在第一帧时,有时会无法执行.5.x版本似乎修复了 总之不推荐动画事件在第一帧或者最后一帧,不稳定…
当使用css3时,会遇到利用@keyframes来定义动画事件,利用以下3个事件,能够捕捉当前元素的动画: AnimationEnd //动画结束时 AnimationStart  //动画開始 AnimationIteration  //动画每运行结束一次,这样的情况适用与animation-iteration-count大于1时. 对于transaction也有一个事件来捕获结束: transactionend $('.toggle-detail').on('transitionend',f…
春节终于过完了,自己春节似乎过的有点大,过完春节之后,态度一直没有调整好,总有一股过节的情绪,没有完全进入学习和工作的状态来.继续调整当中…… 这两天项目中遇到一个小需求,十分类似于支付宝蚂蚁森林给小树苗浇水的效果,需要有一个浇水的动作,然后小树苗有点长大的感觉. 思来想去,最好的效果应该是用canvas画一下,受制于技术水平的限制,只能退而求其次,选择css3的动画效果(APP项目,css3兼容性问题可以通过前缀webkit解决). 最终效果是:草地上有几棵小树苗,在完成某一动作之后,出现一个…
1.找到动画,添加动画事件 2.在脚本中添加回调方法 TestAnimator.cs using UnityEngine; public class TestAnimator : MonoBehaviour { //------------------------------------------外部 ; public bool IsDying = false; //------------------------------------------内部 private Animator an…
动画事件添加 var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑  储存基于动画的关键帧.这里新建动画剪辑 clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性. setCurve方法参数: param1:relativePath应用给该曲线的游戏物体的路径.relativePat…
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:[119706192]本文链接地址: Unity3D UIPlayTween(原NGUI UIButtonTween)动画事件详解 终于开始正式学习NGUI了~ 看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的. 下面…