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 深入解析SendMessage.PostMessage 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用的线程处于阻塞(BLOCk)状态,直到消息处理完成. 正由于这两个函数…
用 PostMessage.SendNotifyMessage.SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了. 5.在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉.这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/Cur…
在做基于窗口的Windows程序的时候,我们避免不了要向窗口发送消息,有两种方式,一种是PostMessage,另外一种是SendMessage.关于这两个宏,我是通过狠狠的看MSDN才搞明白的,那里讲的是最权威的.它们的区别如下: 1.PostMessage会将消息压入窗口所在线程的消息队列,然后返回:而SendMessage则不经过消息队列,SendMessage可认为是直接调用了该窗口的窗口过程,因此在我们需要获得消息处理后的返回值的时候,就要用到SendMessage. 例如:当在程序中…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口.SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回,SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列. 3,Po…
从msdn上看二者的解释: postmessage : Places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message. To post a message in the message queue associate…
参考:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5350288.html(浅谈webWorker) http://blog.csdn.net/zha_zi/article/details/41677033 HTML5 中 postMessage sendMessage 用法 Web Workers----工作线程 Html5对多线程的支持.在 HTML5 中提出了工作线程(Web Workers)的概念.用于解决页面之间数据处理的多线程,加快数据处理.如同java中的Thr…
PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回. 下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点: //Win32 API 类 using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace TestHwnd { public class…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数.而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确:而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值.这点大家应该都明白. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目…
以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可. 事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误. 查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题.反正照我之前的逻辑走不通. 我现在将更新对话框信息的函数,通过线程中发窗口消息,让对话框的消息处理函数来负责处理我自定义的消息,为我刷新对话框数据. // http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527 1…
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行.PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值. 字号: 大大  中中  小小 教你:Delphi获取句柄sendmessage 查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄查找…
BOOL   PostMessage(          HWND   hWnd,             //   handle   of   destination   window          UINT   Msg,               //   message   to   post          WPARAM   wParam,     //   first   message   parameter          LPARAM   lParam       //…
    转自:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/article/details/2778689 本文将使用C++语言,在MFC框架的配合下给出PostMessage.SendMessage等的使用方式与使用不当造成的后果(讨论均针对自定义的消息进行).如有什么错误,欢迎指正. 写过Windows程序的同学都知道PostMessage.SendMessage的区别,PostMessage函数调用发送之后,立即返回,不等待消息处理完成.而SendMessage则让调用…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
1.  进程内消息: (1). 仅仅传消息码 (2). 传送消息串 发送端: void CTestDlg::OnBnClickedButtonSend() { CString* msg = new CString("发送的字符串"); ::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg); delete msg; } 接收端: afx_msg HRESULT OnClickBtn(WPARAM,LPARAM); BEGIN_MESSAGE_MAP…
Handler使用介绍: Handler根据接收的消息,处理UI更新.Thread线程发出消息,通知Handler更新UI. Handler mHandler = new Handler() {  public void handleMessage(Message msg) {   switch (msg.what) {   case 0x1:   view.invalidate();  break;   }   super.handleMessage(msg);   }   }; class…
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { publicvoid run() { myView.invalidate(); } }).start(); 可以实现功能,刷新UI界面.但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 方法二:…
C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/775319.html 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下.感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 .(一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识:(1)Control的In…
上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32Test.h #pragma once #include <windows.h> #include <atltypes.h> #include <tchar.h> //资源ID #define ID_BUTTON_DRAW 1000 #define ID_BUTTON_SW…
Handler的总结 我们创建的Service.Activity,Broadcast均是一个主线程处理,即UI线程, 但是进行耗时操作时,比如I/O读写的大文件,数据库操作及网络下载需要很长的时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,我们可以考虑使用Thread线程来解决 1.对于线程中的刷新一个view为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 可以实现功能,刷新UI界面.但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 方法二:(Thread+Handler)…
一.handler的使用场景为么会有handler?(部分内容图片摘自http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-handler-message.html) 二.handler的消息处理机制 在Android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知. UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue; Han…
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 可以实现功能,刷新UI界面.但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 方法二…
目录 第1章同步TCP通讯    1 1.1 同步通讯与异步通讯    1 1.2 同步通讯类    1 1.3 同步TCP通讯客户端    4 1.3.1 界面    4 1.3.2 界面类声明    4 1.3.3 界面类构造函数    5 1.3.4 连接服务器    5 1.3.5 写数据    6 1.3.6 读数据    6 1.3.7 断开连接    7 1.4 同步TCP通讯服务端    7 1.4.1 界面    7 1.4.2 界面类声明    8 1.4.3 CSocket…
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 可以实现功能,刷新UI界面.但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 方法二…
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6 …
Tencent的实习生招聘投了简历.然后,万万没想到昨晚腾讯IEG直接给我电话了.当时就惊呆了,我都没有找人内推,就直接电话面试了. 就为昨晚的电话面试写写感想吧!问的挺多的,基本上简历上写了的都问到了,重点还问了很多很多关于OD的问题.桑心,近段时间在准备实习生招聘的事,然后每天都是在看 <算法导论>和<剑指Offer>,在九度oj上刷算法题.谁知腾讯都不按常理出牌,直接电话面试了,笔试都还没开始呢!  /泪 近一个多月没有碰过驱动和OD ,昨晚真的是措手不及.回答的也挺糟吧!回…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…
Here's an interesting customer question: Windows has PostMessage and SendMessage. It also has PostThreadMessage but no SendThreadMessage. Why isn't there a SendThreadMessage function? Am I forced to simulate it with an event? What would this imaginar…