说明: Fiiremonkey 的跨平台能力,大家有目共睹(一码同介面跨四平台),唯独移动平台在几何绘图方面,质量始终不尽人意,我也曾试着去修正(如:修正曲线平滑问题),也曾找过第三方案(如:AggPas),但都不完美,我一直在想,移动平台有这么强的绘图能力及质量(Android & iOS),如果能直接拿来用,不是很好?为什么 Firemonkey 要自己重写? 目前网上许多针对此问题的改善方案,但多以控件形式,且需依各平台的绘图函数来绘图,或仅提供固定的几何图形控件,如果能延用现有的 TCa…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
Microsoft.VisualBasic.dll的妙用(开发中肯定会用到哦) 前言 做过VB开发的都知道,有一些VB里面的好的函数在.NET里面都没有,而Microsoft.VisualBasic.dll却给我们提供使用这些函数的功能(没用过VB的这些功能一样可以使用,大同小异而已) 今天这里主要讲两个:一个是繁简转换,另一个是计算时间差,相信大家都有方法实现这两个功能,而我今天讲的却是只各需一句代码就实现这两个功能! 功能一:繁简转换 首先需要引用Microsoft.VisualBasic.…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.由于没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行.本人也是走了很多弯路的.考虑到系统数据表很多,…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录  本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节.还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力.数据库很庞大,且采用了XCode非常牛逼的分库技术,秒杀千万级乃至上亿的数据需求.而只需要最基本的C#技术,对我这种…
1.Sonar 介绍 Sonar 是一个用于管理代码质量的开源工具,可以分析代码中的bug和漏洞以及Code Smells,支持20多种编程语言的检测,如java,c/c++,python,php等语言,当前有超过85000家组织在使用sonar.Sonar可以与DevOps工具链完全整合,可以与大多数构建工具进行内置集成,与Jenkins,TFS / VSTS,TeamCity,Bamboo等持续整合引擎轻松集成,支持众多源代码管理配置工具,如git,svn,cvs等. 官方地址:https:…
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像. 如有疑问请访问链接:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>概述以及绘图方法</title> </head> <body> <!--…
今天学习的内容 3.1:h5新特性---第三方绘图工具库 echarts(canvas) 百度 echarts;d3;two.js;.... 3.2:h5新特性---SVG绘图 3.2:h5新特性---SVG绘图--矩形 <svg id="" width="500" height="400"> <rect width="" height="" x="" y="…
根据<编写高质量代码改善JavaScript程序的188个建议>这本书,来记录我目前所了解的建议方式. 建议1:警惕Unicode乱码 根据ECMA标准规定JavaScript语言可以使用中文来命名变量或函数名,例如: var 人名 = “张三”; function 睡觉(谁){ alert(谁 + ":快睡觉!都半夜三更了."); } 睡觉(人名); 但是在ECMA标准化之前,JavaScript通常是不支持Unicode编码的,为了防止乱码,我们应该尽量使用基本字符进行…
//http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/7701874 1.绘图基础 清除窗口 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 第一句代码设置”清除颜色“,第二句代码将当前颜色缓冲区重置为“清除颜色”. 图形硬件除了color buffer(颜色缓冲区.对应屏幕上的像素颜色),还有其他缓冲区,比如Depth,Stencil,Accumulation,设置这些缓冲…