在开发中,视图切换会常常遇到,有时我们不是基于导航控制器的切换,但实际开发中,有时需要做成push效果,下面将如何实现push和pop 默认动画效果代码实例: 一.push默认动画效果 CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.3f; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMedia…
http://www.cocoachina.com/ios/20160719/17101.html 最近在研究直播的相关知识,在网上看到了不少优秀的开源项目,但都没有看到映客那个刷礼物的效果,于是手痒痒,决定自己做一个. 1. 首先从简单的开始,文字描边+连击效果,这个比较简单,只要重写 UILabel 的 1 - (void)drawTextInRect:(CGRect)rect 就可以达到文字描边的效果:然后开定时器,让数字增加,动画效果用关键帧动画控制. 2. 然后仿照映客的 UI 自定义…
TYTabbarAnimationDemo 业务需求导致需要做一个tabbar,里面的按钮点击带有动画效果,tabbar中间的按钮凸出,凸出部分可以点击,支持badge 小红点等,为此封装了一个高度可定制的tabbar -> TYTabBar demo下载地址:https://github.com/qqcc1388/TYTabbarAnimationDemo TYTabBar可以快速实现以下功能 每个Item都有单击,双击事件回调 tem可以支持多种动画(帧动画,缩放动画,旋转动画),每个Ite…
iOS精选源码 iOS高仿微信完整项目源码 Khala: Swift 编写的iOS/macOS 路由框架 微信左滑删除效果的实现与TableViewCell的常用样式介绍 实现阴影圆角并存,渐变色背景等功能HJViewStyle 卡片动画的封装,易于使用 常用的UI组件TLKeyboard TableViewCell卡片展开 利用正弦曲线写的波浪动画CCPWaveAnimation iOS优质博客 iOS开发之线程间的MachPort通信与子线程中的Notification转发 如题,今天的博客…
李洪强IOS开发之iOS好项目收集 在这里收集一些最近出现的比较实用好玩的框架或者项目,会不断更新 项目 简述 日期 SCTableViewCell 类似与QQ侧滑删除Cell的Demo 201501018 JHChainableAnimations 可读性好使用方便的动画库,语法类似与Masonry,使用链式编程 20150506 awesome-ios-chart iOS平台下的各种图表组件 20150513 DevArticles iOS Animation 主流炫酷动画框架(特效)收集整…
一.介绍 在iOS开发中,转场动画的使用无处不见,不只是我们自己更多的使用UIViewblock动画实现一个转场动画,其实,在我们实现VC控制器跳转的时候都是转场动画的实现,例如标签栏控制器的切换.模态动画present和dismiss.导航控制器的push和pop.实现它们的转场动画,只需要实现它们的动画协议即可,说起来有点太笼统,不如看下面的图吧: 二.分析 对于上面的三种类型的控制器,系统都会为它们设置一个代理,通过这个代理方法去监测它们切换VC的过程,这个过程仅仅是出现和消失的过程,至于…
在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了. 在Core Animation中我们经常使用的是 CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CATransitionAnimation 其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的. 如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation 如果…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会. 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作…
UINavigationController是IOS编程中比较常用的一种容器view controller,很多系统的控件(如UIImagePickerViewController)以及很多有名的APP中(如qq,系统相册等)都有用到.说是使用详解,其实我只会介绍几个自认为比较重要或者容易放错的地方进行讲解,下面让我们挨个探探究竟: 首先上一张图(来自苹果官方文档): UINavigationController view层级 1.navigationItem 我们都知道navigationIt…
1.         概述 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层: @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏…
100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会. 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程.设计.App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总.一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作…
李洪强iOS开发之iOS好文章收集 该文收集朋友们转发或自己的写的技术文章,如果你也有相关的好文章,欢迎留言,当好文章多的时候,我会对这些好文章进行分门别类 文章 简述 日期 直播服务配置 使用 nginx 和 rtmp 插件搭建视频直播和点播服务器 2015-05-12 20:13:00 iOS9适配技巧 图iOS9适配新技巧 2015-09-29 09:01 TextKit分页效果 图文混排 2015年6月1日 iPhone 6 / 6 Plus 设计·适配方案 屏幕适配 2014-11-2…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)camera; 管理相机属性 //名字 @property(nonatomic, copy, nullable) NSString *name; 调整镜头角度 //决定了相机和可见表面之间的最小距离.如果一个表面离摄像机的距离比这个最小距离更近,那么表面就会被剪掉.默认为1 @property(nonat…
今天博客的主题不是Alamofire, 而是iOS网络编程中经常使用的NSURLSession.如果你想看权威的NSURLSession的东西,那么就得去苹果官方的开发中心去看了,虽然是英文的,但是结合代码理解应该不难.更详细的信息请移步于苹果官方介绍URL Loading System,网上好多iOS网络编程的博客都翻译于此.因为目前iOS开发中,网络请求大部分使用NSURLSession,所以今天的博客我们就以NSURLSession展开.关于之前使用的NSURLConnection在此就不…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果 为什么要做这个效果 在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会跟随键盘一起向下收回,二者完全无缝连接,那么这是怎么实现的呢,也许你会说直接在键盘弹出的时候把输入框也向上移动不就行了?但是我使用这种方法的时候,发现效果十分不理想,会有明显的滞后现象,原因有以下几点: 键盘弹出动画并不是匀速,键盘和输入框的时间曲线不完全一致,运动不同步 各种键盘的高度不一样(比如…
前几天在gitHub看到个不错的效果,就是DaiExpandCollectionView,效果如图:   所以赶紧下下来源码看看他怎么实现的,打开源码看了半天,发现他没写什么关于动画的代码啊... 经高人指点,才明白原来他是利用了UICollectionViewFlowLayout的隐式动画!   所谓隐式动画,就是系统自带的动画了,其实也不是什么高大上的东西,关键是我怎么就没想到可以这么用!   研究了半天人家的源码,基本了解了他实现的思路,然后发现他的这个库用起来比较不方便,需要继承他的co…
iOS开发之  Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理很重要,所以,需要创建一个没有storyboard的项目 1. 创建一个新的工程 2. 选择仅一个视图的模板 选择 Single View Application , 点击Next 3. 删除storyboard和launchscreen.xib文件 将storyboard和launchscreen…
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系    标题中所说的3个方法,都是UIViewController的方法,跟UIViewController的view属性的生命周期息息相关.接下来我会一一阐述它们的作用以及它们之间的联系. 一.loadView 1.什么时候被调用? 每次访问UIViewController的view(比如controller.view.s…
iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们会看到4个主文件夹. Test文件夹主要是单元测试相关,不做介绍 Frameworks文件夹中存放的是项目依赖的一些框架 Products文件夹主要是MAC开发中使用,iOS开发不用理会. 这里主要介绍与工程同名的文件夹内的常见的文件. 1. info.plist文件 建立一个工程后,会在Suppo…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程. 使用动画通常有两种方式,一种是在代码块之间进行,另外一种是使用block块. 接下来先介绍使用代码块 UILabel *label.frame = CGRectMake(, , , ); //使用代码块只需要将要进行变化的控件,在变化时的操作放在代码块中 //动画头部 [UIView beginAnimations:Nil c…
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
代码中给控件设置Visibility ? VISIBLE : GONE ;时太生硬,用户体验不好:设置一个Android ViewGroup的默认动画很实用: 给需要添加动画的控件或布局的父布局,记住是父布局添加一个 android:animateLayoutChanges="true" 属性就完成了: 这个动画效果是Android默认的,能满足大多数的要求: 例: 我在不同的情况下替换几种不同的布局,设置动画后,就会呈现渐变的效果: 如果你的布局是列表样式的,或者不是整个替换,动画效…
李洪强iOS开发之Block和协议 OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行. BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型…
iOS运用runtime全局修改UILabel的默认字体 一.需求背景介绍 在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换.乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug.其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,…
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