本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 阅读目录 介绍 绑定 普通应用和SilverLight应用区别 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 介绍 WCF是构建和运行互联系统的一系列技术的总称,它是建立在Web Service架构上的一个全新的通信平台.我们可以把它看成是.NET平台上的新一代的Web Service.WCF的绑定和行为可以对提供的服务提供不同的通信方式支持和其他方面…
WCF绑定类型选择   发布日期:2010年12月10日星期五 作者:EricHu   在开发WCF程序时,如何选择一个适合的绑定对于消息传输的可靠性,传输模式是否跨进程.主机.网络,传输模式的支持.安全性.性能等方面有着重要的影响.而从本质上来看,绑定具有的这些特性源于其使用的网络协议和编码器.绑定是一个定制好的通道栈,包含了协议通道.传输通道和编码器.我们在开发WCF程序时,选择合适定是一个复杂的过程,没有万能的挑选公式可以套用.但是通常地,可以从是否需要交互特性.是否跨主机.是否需要脱机交…
继续沿用上一篇随笔中WCF服务类库 Wettery.WcfContract.Services WCF绑定netTcpBinding寄宿到控制台应用程序 服务端 添加WCF服务应用程序 Wettery.WcfIISHost.Services,其中添加两个WCF服务,GameService.svc  PlayerService.svc,删掉契约接口和 .cs内嵌文件,只留下.svc文件 我们通过Autofac注入契约/服务的依赖关系,Nuget引用 Install-Package Autofac.W…
选自<WCF服务编程中文版> 第一章 WCF基础 绑定服务之间的通信方式是多种多样的,有多种可能的通信模式.包括:同步的请求/ 应答(Request/Reply)消息,或者异步的“即发即弃(Fire-and-Forget)”消息:双向(Bidirectional)消息:即时消息或队列消息:以及持久(Durable)队列或者可变(Volatile)队列.传递消息的传输协议包括:HTTP(或HTTPS).TCP.P2P(对等网).IPC(命名管道)以及MSMQ.消息编码格式包括:保证互操作性的纯文…
绑定包含多个绑定元素 ,它 们描述了所有绑定要求 .可以创建自定义绑定 ,也可以使用下表中的其中一个预定义绑定 : 不同的绑定支持不同的功能.以Ws开头的绑定独立于平台 ,支持 Web服务规范. 以 Net开 头的绑定使用二进制格式,使Net应用程序之间的通信有很高的性能. 其他功能支持会话.可靠的会话.事务和双工通信.下表列出了支持这些功能的绑定 . Binding 绑定可指定在与终结点通话时所使用的通信机制,并指示如何连接到终结点. 绑定包含以下元素: 协议堆栈确定用于发送到终结点的消息的安…
从整个基础架构来看 WCF可分为服务模型层和信道层 模型层提供了一个统一的可扩展的编程模型 而信道层提供了对请求信息的接收和处理 而作为WCF通信的三要素之一的绑定 是它实现了组成整个信道层的信道栈 且绑定是联接模型层和信道层的纽带 信道栈 N个信道组成一个信道栈 信道栈就是一个管道 多个管道就组成了一个信道层 信道栈就是用于处理请求的 请求信息进入管道 管道里的信道假设为A.B.C.D 则请求信息会按一定的顺序依次经由A.B.C.D 信道处理 而WCF服务中最基本的信道有以下三个 1.传输信道…
自定义信道基类 WCF是一个极具扩展性的通信框架 无论在服务模型层还是信道层 都具有很多扩展点 而信道层的扩展点主要体现在实现自定义信道以增强信道栈处理信息的能力 比如我们可以扩展信道层 实现一个自定义的信道 该信道提供一些方法将信息压缩 使信息的传输更快速 下面创建一个自定义的信道基类 实现当信道的某些方法执行时打印出该信道类型的名字和它方法的名字 接着调用下一个信道的方法 要实现自定义信道基类 可以使自定义信道基类派生于ChannelBase 因为ChannelBase是所有信道的基类 它通…
契约 新建一个WCF服务类库项目,在其中添加两个WCF服务:GameService,PlayerService 代码如下: [ServiceContract] public interface IGameService { [OperationContract] Task<string> DoWork(string arg); } public class GameService : IGameService { public async Task<string> DoWork(s…
一个Binding由一个有序的binding元素栈所组成,其中的每一个元素都指定了连接到ServiceEndpoint的一个方面.在这个栈中的最底两层都是必须要有的.最底下的一层是传输binding元素,在它之上是用于指定编码规范的binding元素. 一个Binding中的元素可以分为三类:协议.传输与编码, 它们分别可以指定如下信息: 协议栈元素指定诸如安全性.可靠性.上下文流设置(context flow settins): 传输中指定底层的传输协议,如TCP或是HTTP. 编码中指定发送…
在WCF绑定体系中,绑定创建绑定元素,绑定元素创建绑定监听器/绑定工厂,绑定监听器/绑定工厂创建信道. WCF中绑定是有多个信道相连组成的信道栈,在这个信道栈中必须包含传输信道和编码信道,而且传输信道必须在栈底,在信道栈里面可以添加自定义的信道或是一些协议信道(WS-*标准),在这些协议信道中可以一些消息的处理,比如事务的流转,保证消息的安全传输等.在WCF的信道栈中每一个信道都对信道有这单一的处理功能,多个信道组成的信道栈就可以处理多种功能的消息; Binding public abstrac…