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前言 重构代码的时候,会遇到长参数的方法,此时就需要使用“引入参数对象”来封装这些参数.大多数时候,这些参数都是简单类型,而且所有参数的值占用的空间也不是非常的大,此时使用对象真的好吗?对象的特性是堆上分配.地址引用,看似很好,但是分配一个对象需要的一些额外成员(类型对象指针.同步块索引)以及需要对基类型进行计算,这些开销值得吗?如果你感觉不值得,那结构体(struct)就是你需要找的答案了. 定义描述 1. 结构体(Struct),值类型,继承自System.ValueType,在线程栈上分配…
首先我们在注册函数里面调用了register_chrdev(MEM_MAJOR,"mem",&memory_fops),向内核注册了一个字符设备. 第一个参数是主设备号,0代表动态分配,这里的MEM_MAJOR是1.第二个参数是设备的名字,第三个参数是文件操作指针. 每个设备文件对应有两个设备号:一个是主设备号,标识该设备的种类,也标识了该设备所使用的驱动程序:另一个是次设备号,标识使用同一设备驱动程序的不同硬件设备.设备文件的主设备号必须与设备驱动程序在登录该设备时申请的主设…
1.开发流程 程序的Bug与瑕疵往往出现于开发流程当中.只要对工具善加利用,就有助于在你发布程序之前便将问题发现,或避开这些问题. 标准化代码书写 标准化代码书写可以使代码更加易于维护,尤其是在代码由多个开发者或团队进行开发与维护时,这一优点更加突出.常见的强制代码规范化的工具有:FxCop.StyleCop和ReSharper. 开发者语:在掩盖错误之前请仔细地思考这些错误,并且去分析结果.不要指望依靠这些工具来在代码中寻找错误,因为结果可能和你的与其相去甚远. 代码审查 审查代码与搭档编程都…
在 C++ 里面 struct 和 class 没有本质的差别 仅仅是成员和继承方式的默认不同 struct 是 public class 是 private 我的个人建议是仅仅要须要实现成员函数的就用 class 至于效率问题,那得看什么特性 好多都是编译时就处理掉的事情,比方普通的函数重载(非 virtual 成员函数).比方模板.仅仅是添加编译时间而已,对执行效率没影响…
问题摘自<深度探究c++对象模型>: struct mumble { /* stuff */ char pc[ 1 ];};[sizeof(mumble)是一个字节 .pc则代表的是指向这结构体中的这个字节的地址] // grab a string from file or standard input[也就是下文的string,下文的string不是类型,是实际字符串] // allocate memory both for struct & stringstruct mumble…
本文讲述了C#开发人员应该了解到的13件事情,希望对C#开发人员有所帮助. 1. 开发过程 开发过程是错误和缺陷开始的地方.使用工具可以帮助你在发布之后,解决掉一些问题. 编码标准 遵照编码标准可以编写出更多可维护的代码,特别是在由多个开发人员或团队编写和维护的代码库中.例如FxCop,StyleCop和ReSharper等,就是常用的实施编码标准的工具. 开发人员:在压缩代码之前,请使用工具仔细检查是否违反了标准,并且对结果进行分析.使用工具发现的代码路径问题,不比你预期的少. 代码审查 代码…
在笔试时,经常会遇到结构体大小的问题,实际就是在考内存地址对齐.在实际开发中,如果一个结构体会在内存中高频地分配创建,那么掌握内存地址对齐规则,通过简单地自定义对齐方式,或者调整结构体成员的顺序,可以有效地减少内存使用.另外,一些不用边界对齐.可以在任何地址(包括奇数地址)引用任何数据类型的的机器,不在本文讨论范围之内. 什么是地址对齐 计算机读取或者写入存储器地址时,一般以字(因系统而异,32位系统为4个字节)大小(N)的块来执行操作.数据对齐就是将数据存储区的首地址对齐字大小(N)的某个整数…
这两天迷上了SEO.真心看不起百度的竞价排名,但作为一个商业网站,赚钱是一件无可厚非的事情.只做活雷锋,没有大金主是做不长的.做完功课后,发现百度和google的SEO策略又不相同,几乎是无法通用.百度目前占据着国内搜索市场70%的市场份额,虽然不齿百度的龌龊之举,但也只能沉下心来好好琢磨琢磨百度的SEO策略.以前没有接触过SEO,不懂这里面的水.这两天着了迷想好好研究研究SEO,才发现原来内容是否原创,网页类型(静态/动态),关键字覆盖率,robots是否满足要求,外链质量,网站结构都会影响到…
Description 人的一生不仅要靠自我奋斗,还要考虑到历史的行程. 历史的行程可以抽象成一个 01 串,作为一个年纪比较大的人,你希望从历史的行程中获得一些姿势. 你发现在历史的不同时刻,不断的有相同的事情发生.比如,有两个人同时在世纪之交 11 年的时候上台,同样喜欢与洋人谈笑风生,同样提出了以「三」字开头的理论. 你发现,一件事情可以看成是这个 01 串的一个前缀,这个前缀最右边的位置就是这个事情的结束时间. 两件事情的相似度可以看成,这两个前缀的最长公共后缀长度. 现在你很好奇,在一…
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型.试图表示一个现实世界中的实体. 结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和一个类型.结构体的目的就是把数据聚集在一起,以便能够更加便捷地操作这些数据.结构体的概念在 C 语言里很常见,被称为 struct.Golang 中的结构体也是 struct.Go 语言中没有类的概念,因此在 Go 中结构体有着更为重要的地位.结构体是复合类型(composite types),当需…
Description 人的一生不仅要靠自我奋斗,还要考虑到历史的行程. 历史的行程可以抽象成一个 01 串,作为一个年纪比较大的人,你希望从历史的行程中获得一些姿势. 你发现在历史的不同时刻,不断的有相同的事情发生.比如,有两个人同时在世纪之交 11 年的时候上台,同样喜欢与洋人谈笑风生,同样提出了以「三」字开头的理论. 你发现,一件事情可以看成是这个 01 串的一个前缀,这个前缀最右边的位置就是这个事情的结束时间. 两件事情的相似度可以看成,这两个前缀的最长公共后缀长度. 现在你很好奇,在一…
并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存.就像这样.这是一个名为X的结构体变量 而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理. 当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便.…
原文链接:https://struts.apache.org/primer.html 本来想写成读书笔记的,结果还是变成翻译,谨作记录,学习.   1.HTML -- 见我前面文章 2.Internet 了解 http 请求和响应的循环 --- 见我前面文章 3.java      Reflection 和 Introspection     反射和内省     内省(IntroSpector)是Java语言对JavaBean 类属性.事件的一种缺省处理方法. 例如类A中有属性name, 那我们…
「雅礼集训 2017 Day7」事情的相似度 题目链接 我们先将字符串建后缀自动机.然后对于两个前缀\([1,i]\),\([1,j]\),他们的最长公共后缀长度就是他们在\(fail\)树上对应节点的\(lca\)的\(maxlen\). 所以现在问题就变成了一个树上问题:给定一棵树,每个点有一个权值\((mxlen)\),询问编号在一段区间内的点两两之间\(lca\)权值的最大值. 方法很多,这里用的\(dsu\ on\ tree\).对于每个点\(v\),我们计算其作为\(lca\)的贡献…
[LOJ#6041]事情的相似度(后缀自动机) 题面 LOJ 题解 \(\mbox{YCB}\)搬了这道题目...\(\mbox{QwQ}\) 还是用到\(lcp\)就是\(parent\)树上的\(LCA\)的\(len\). 每次询问显然就是区间内点的贡献. 那么考虑所有可能出现的点对. 显然对于两个子串而言,只会匹配最靠近的两个. 那么用\(set\)维护\(endpos\)集合,每次合并的时候将两个最靠近的位置合并成为一个点对,其贡献就是当前点的\(len\). 那么最终询问扫描线解决即…
Golang面向对象编程-struct(结构体) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 二.面向对象编程常用名词…
传送门:struct与class区别联系 注意C中的struct和C++中的struct是不一样的,c中的struct比较原生,仅仅是将一些属性封装起来构成一个整体,没有OO的相关特性.而c++中的struct是对c中的struct进行扩展(兼容c中的struct),具备OO的特性,其实c++中的class能干的事情struct几乎都能干,什么继承.多态等都OK.直接看下面代码,不同编译器对结果可能不一样: `#include <stdio.h> struct A { int a; //D:\…
CGRect, CGSize, CGPoint这些是 . String, Int, Array, Dictionary这些我们经常用的也是结构体(Struct). 那么结构体(Struct)到底是什么呢? 学过C语言的朋友一定知道它是什么,在这里我就不多说了,你懂的. 我想说的重要的事情是,你必须搞清楚Struct和类的区别,在Swift中这点特别重要. 一下几点区别: 1) 结构体(Struct)不支持继承,而类(Class)则支持. 2) 结构体(Struct)有一个成员初始化器(membe…
题目描述 人的一生不仅要靠自我奋斗,还要考虑到历史的行程. 历史的行程可以抽象成一个 01 串,作为一个年纪比较大的人,你希望从历史的行程中获得一些姿势. 你发现在历史的不同时刻,不断的有相同的事情发生.比如,有两个人同时在世纪之交 11 年的时候上台,同样喜欢与洋人谈笑风生,同样提出了以「三」字开头的理论. 你发现,一件事情可以看成是这个 01 串的一个前缀,这个前缀最右边的位置就是这个事情的结束时间. 两件事情的相似度可以看成,这两个前缀的最长公共后缀长度. 现在你很好奇,在一段区间内结束的…
struct 由c语言引入.在c语言中,是定义结构化数据的标准选择. c++ 同时支持struct 和 class. 原因之一是c++ 是 c 的超集,涵盖c 已支持的语言要素,将更好的支持向下兼容(原来能够工作的c 源程序移植到c++,可以支付极少甚至0代价) 实际上,c++ 的class已经对struct 进行了完全的覆盖,即是说,原来用struct 实现的结构体,完全可以用class 代替. 那么问题出来了,一个新项目, 什么时候应该使用struct, 同样的东西,用struct实现或者用…
Qt的信号和槽机制是Qt的一大特点,实际上这是和MFC中的消息映射机制相似的东西,要完成的事情也差不多,就是发送一个消息然后让其它窗口响应,当然,这里的消息是广义的说法,简单点说就是如何在一个类的一个函数中触发另一个类的另一个函数调用,而且还要把相关的参数传递过去.好像这和回调函数也有点关系,但是消息机制可比回调函数有用多了,也复杂多了 MFC中的消息机制没有采用C++中的虚函数机制,原因是消息太多,虚函数开销太大.在Qt中也没有采用C++中的虚函数机制,原因与此相同.其实这里还有更深层次上的原…
什么是结构体 结构体(struct)是用户自定义的类型,它代表若干字段的集合,可以用于描述一个实体对象,类似java中的class,是golang面向对象编程的基础类型. 如何定义一个结构体 type Coordinate struct { X, Y float32 } 语法:type <Name> struct{}上述代码定义个一个名为Coordinate的结构体,里面包括了两个float32的变量X,Y,该结构体可用于表示一个平面坐标. 添加对象方法 在go语言中,对象方法在结构体定义的外…
1.开发流程 程序的Bug与瑕疵往往出现于开发流程当中.只要对工具善加利用,就有助于在你发布程序之前便将问题发现,或避开这些问题. 标准化代码书写 标准化代码书写可以使代码更加易于维护,尤其是在代码由多个开发者或团队进行开发与维护时,这一优点更加突出.常见的强制代码规范化的工具有:FxCop.StyleCop和ReSharper. 开发者语:在掩盖错误之前请仔细地思考这些错误,并且去分析结果.不要指望依靠这些工具来在代码中寻找错误,因为结果可能和你的与其相去甚远. 代码审查 审查代码与搭档编程都…
1. 用C/C++实现的结构化数据处理 在涉及到比较底层的通信协议开发过程中, 往往需要开发语言能够有效的表达和处理所定义的通信协议的数据结构. 在这方面是C/C++语言是具有天然优势的: 通过struct, union, 和bit-fields, C/C++能够以一种最有效率也最自然的方式处理此类问题. 举例说明一下, 下图是智能电网用于远程自动抄表的通信协议的一部分 用C可以描述如下: struct { unsigned ; //路由标识 unsigned ;//附属节点标识 unsigne…
更多类型:struct.slice 和映射 学习如何基于现有类型定义新的类型:本节课涵盖了结构体.数组.切片和映射. Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译. https://tour.go-zh.org/moretypes/1 指针 Go 拥有指针.指针保存了值的内存地址. 类型 *T 是指向 T 类型值的指针.其零值为 nil. var p *int & 操作符会生成一个指向其操作数的指针. i := 42 p = &i * 操作符表示指针指向的底层值. fmt.Println(*p)…
struct urb 结构中和 USB 设备驱动有关的成员是: struct usb_device *dev 指向这个 urb 要发送到的 struct usb_device 的指针. 这个变量必须被 USB 驱 动初始化, 在这个 urb 被发送到 USB 核心之前. unsigned int pipe 端点消息, 给这个 urb 要被发送到的特定 struct usb_device. 这个变量必须被 USB 驱动初始化, 在这个 urb 被发送到 USB 核心之前. 为设置这个结构的成员,…
struct 是我们写 Go 必然会用到的关键字, 不过当 struct 遇上一些比较特殊类型的时候, 你注意过你的程序是否正常吗 ? 一段代码 type URL struct { Ip string Port string mux sync.RWMutex params url.Values } func (c *URL) Clone() URL { newUrl := URL{} newUrl.Ip = c.Ip newUrl.params = url.Values{} return new…
本次实验环境 环境1:Win10, QT 5.12 一. 背景 当普通的类型无法满足我们的需求的时候,就需要用到结构体了.结构体可衍生出结构体数组,结构体还可以嵌套结构体,这下子数据类型就丰富多彩了,我们可以根据需要定义自己的数据类型.有时需要求结构体的大小,这就涉及到内存对齐的知识.概念.理论之类,我没有深入研究,这里主要是验证一下计算结构体大小的方法,证明学习到的方法确实有效.关于内存对齐,最开始是看了<深入理解计算机系统>中关于"数据对齐"一节,上面轻描淡写的写了下求…
前言 C# 11 中即将到来一个可以让重视性能的开发者狂喜的重量级特性,这个特性主要是围绕着一个重要底层性能设施 ref 和 struct 的一系列改进. 但是这部分的改进涉及的内容较多,不一定能在 .NET 7(C# 11)做完,因此部分内容推迟到 C# 12 也是有可能的.当然,还是很有希望能在 C# 11 的时间点就看到完全体的. 本文仅仅就这一个特性进行介绍,因为 C# 11 除了本特性之外,还有很多其他的改进,一篇文章根本说不完,其他那些我们就等到 .NET 7 快正式发布的时候再说吧…
一.双重身份 如下定义了一个 School 结构体: typedef struct School { int a; int b; }SCHOOL_S; SCHOOL_S stSch; 下面我们来输出一下 stSch 以及成员变量 a 和 b 的地址: int main() { printf("stSch 的地址[%p]\n", &stSch); printf(" a 的地址[%p]\n", &stSch.a); printf(" b 的地址…