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cocos2d0基础篇笔记二
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cocos2d0基础篇笔记二
1.菜单的使用: CCMenuItemimage*image=CCMenuItemImage*create("xxx.png", "xxx,png", "xxx.png", this, menu_selector(HelloWorld::selfdefinefunc));//第一个參数:未选中时使用的图片.第二个參数:选中时使用的图片,第三个參数:进入时选用的图片.第四个參数:在哪个对象上,第四个參数:详细的响应函数. CCMenu*menu=C…
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵): 2.创建精灵: CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite *sprite=CCSprite::create("sprite.png"); sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,visiblesize.hei…
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) 常量、处理类型、自定义头文件
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) const .auto. decltype 上一章我们介绍了一些常用的类型和常见的问题,下面再介绍一些学习的时候不是特别常用但是在实际工程中很有用的一些东西. 一.常量const 我们想要定义一种不能改变它的值的变量,我们就对这个变脸的类型加上限定符Const. Const 对象必须要初始化,并且它一旦创建了就不能改变,所以Const变量是只能出现在等号的右边的. 另外,在C11标准中会有一种Constexpr的类型来编译器验证变量的值是是否是一个常量表达式…
Hibernate.基础篇《二》. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1
Hibernate.基础篇<二>. getOpenSession() 和 getCurrentSession() - 1 说明: 在Hibernate应用中,Session接口的使用最为广泛,也成为持久化管理器,提供与持久化相关的操作,如:添加.更新.删除.加载即查询对象等.可以简单的理解为Session是JDBC中的Connection的封装.那也就是说,如果你想操作数据库(CRUD操作),那么一定会使用到Session,而Session的创建有两种:1. getOpenSession()…
python基础篇(二)
PYTHON基础篇(二) if:else,缩进 A:if的基础格式和缩进 B:循环判断 C:range()函数和len()函数 D:break,contiue和pass语句 for,while循环 函数基础 A:函数的定义和返回值 B:返回值的三种情况 C:函数的注释 函数的进阶(命名空间和作用域) A:内置命名空间 B:全局命名空间 C:局部命名空间 D:全局作用域 E:局部作用域 F:函数的嵌套和作用域链 G:函数名的本质 闭包 ♣一:if:else和缩进 A:if的基础格式和缩进 我们先看…
[原]Java修炼 之 基础篇(二)Java语言构成
上次的博文中Java修炼 之 基础篇(一)Java语言特性我们介绍了一下Java语言的几个特性,今天我们介绍一下Java语言的构成. 所谓的Java构成,主要是指Java运行环境的组成,从外围到核心依次是Java开发工具包JDK(Java Develop Tookit).Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment).Java虚拟机JVM(Java Vitual Machine). JDK JDK主要提供了一些用Java语言开发的组件(javac.ex…
Python学习笔记之基础篇(二)python入门
一.pycharm 的下载与安装: 使用教程:https://www.cnblogs.com/jin-xin/articles/9811379.html 破解的方法:http://xianchang.medeming.com/13.html 二.python的基础知识 1.变量与常量. 变量:就是将一些运算的中间结果暂存到内存中,以便后续代码调用. 1,必须由数字,字母,下划线任意组合,且不能数字开头. 2,不能是python中的关键字. ['and', 'as', 'asse…
【笔记】DOM探索基础篇(二)
# 浏览器的渲染(HTML解析) ——参考: <前端必读:浏览器内部工作原理>http://kb.cnblogs.com/page/129756/ <谈谈DOMContentLoaded:Javascript中的domReady引入机制>http://www.cnblogs.com/horve/p/4092064.html ——基本渲染流程,不包含图片,PDF,flash等特殊资源的渲染 * 蓝色部分为浏览器内部的运算 * window.onload DOM树构建完成和文件资源加…
Python成长笔记 - 基础篇 (二)python基本语法
Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性.它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观.它不像其他的静态语言如C.Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和惊喜. Python缩进 Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯.并且Python语言利用缩进表示语句块的开始和退出(Off-side规则),而非使用花括号或者某种关键字.增加缩进表示语句块的开始,而减少缩进则表示语…
【Android开发日记】之基础篇(二)——Android的动画效果
什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干时间在屏幕上更新一次位置.游戏中的动画效果也是由此而来.同样还有其他属性变更所引起的动画效果,从数学的角度来看,包括:(1)平移(2)旋转(3)缩放(4)透明度.当然这些属性可以组合起来使用,来达到更绚丽的画面.但是不论什么样的组合方式,我们都可以统一用Matirx运算来实现,从技术实现的角度来讲,…