C++ 死循环在语言层面的检测】的更多相关文章

英文概念 Infinite loop without side-effects 这个目前只有CLang实现了这个C++特色 #include <iostream> int 费马定理() { ; ,b=,c=; // Endless loop with no side effects is UB ) { ; a++; ; b++; } ; c++; } ;} } ; } int main() { if (费马定理()) std::cout << "最后被否决了.\n&quo…
说明 本文基于链表实现C语言堆内存的检测机制,可检测内存泄露.越界和重复释放等操作问题. 本文仅提供即视代码层面的检测机制,不考虑编译链接级的注入或钩子.此外,该机制暂未考虑并发保护. 相关性文章参见: <C语言通用双向循环链表操作函数集> <C语言内存使用的常见问题及解决之道> 一  原理 堆内存泄漏检测机制的基本原理是截获对内存分配和释放函数的调用,从而跟踪每块内存的生命周期.例如,每次成功分配一块内存后,将内存分配信息(如指向它的指针.文件名.函数名.行号和申请字节数等)加入…
Cassandra在CQL语言层面支持多种数据类型. CQL类型 对应Java类型 描述 ascii String ascii字符串 bigint long 64位整数 blob ByteBuffer/byte[] 二进制数组 boolean boolean 布尔 counter long 计数器,支持原子性的增减,不支持直接赋值 decimal BigDecimal 高精度小数 double double 64位浮点数 float float 32位浮点数 inet InetAddress i…
本文转载自cador<使用R语言进行异常检测> 本文结合R语言,展示了异常检测的案例,主要内容如下: (1)单变量的异常检测 (2)使用LOF(local outlier factor,局部异常因子)进行异常检测 (3)通过聚类进行异常检测 (4)对时间序列进行异常检测 一.单变量异常检测 本部分展示了一个单变量异常检测的例子,并且演示了如何将这种方法应用在多元数据上.在该例中,单变量异常检测通过boxplot.stats()函数实现,并且返回产生箱线图的统计量.在返回的结果中,有一个部分是o…
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 在C++中,不允许定义多个同名的全局变量 C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上 demo #include <stdio.h> int g_var; int g_var = 1; // C语言可以编译通过 // C++直接拒绝这种二义性 int main(int argc, char *argv[]) { printf("g_var = %d\n", g_var); return 0; }…
点击进入项目 一.C层面模块添加API 我们仍然操作如下结构体, #include <math.h> typedef struct Point { double x,y; } Point; 本节目标是封装两个Point结构体的操作函数为sample库的C级API,可以被sample以外的C库调用,首先写出以下函数指针结构体实例, /* pysample.c */ static PyObject *PyPoint_FromPoint(Point *p, int must_free) { /* 胶…
最近接连收到大客户的反馈,我们开发的一个软件,姑且称之为App-E吧,在项目规模特别大的情况下,长时间使用会逐渐耗尽内存,运行越来越缓慢,软件最终崩溃.由于App-E是使用混合语言开发的,主界面使用C#, 核心模块库大多是采用C/C++实现的DLL,很多配置和用户流程又是用Tcl/Tk脚本语言写的, 普通的内存检测工具比如Purify,Purify Plus, Valgrind 要么不支持Windows,要么不支持混合语言,对于这种复杂架构下的内存问题都无能为力.无奈之下,只好采取分而治之的方式…
Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性.Go 语言的并发通过 goroutine 特性完成.goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作.goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成. Go 语言还提供 channel 在多个 gorou…
Go 语言诞生于谷歌,由计算机领域的三位宗师级大牛 Rob Pike.Ken Thompson 和 Robert Griesemer 写成.由于出身名门,Go 在诞生之初就吸引了大批开发者的关注.诞生十年以来,已经涌出了很多基于 Go 的应用.就在不多久之前,知乎也舍弃了 Python,转 用Go 重构推荐系统 . 作者:华为云技术宅基地链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57895717 谷歌前员工 Jake Wilson 认为,比起大家熟悉的 Python,Go…
引用自CSDN,地址:https://blog.csdn.net/moshenglv/article/details/51590830 提到Web,不得不提一个词就是“互联网”.Web是World Wide Web的简称,中文译为万维网.“万维网”和我们经常说的“互联网”是两个联系极其紧密但却不尽相同的概念.今天“互联网”三个字已经承载了太多的内涵,提到互联网,我们通常想到的一种战略思维,或者是一种颠覆传统的商业模式.抛开那些纷繁凌乱的商业化概念,回归技术本身,互联网就是指通过TCP/IP协议族…
  此篇文章流传甚广, 其实里面没啥干货, 而且里面很多观点是有问题的. 这个文章在 golang-china 很早就讨论过了. 最近因为 Rust 1.0 和 1.1 的发布, 导致这个文章又出来毒害读者. 所以写了这篇反驳文章, 指出其中的问题. 原文链接:http://blog.csdn.net/liigo/article/details/23699459 有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题.…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 简介     Go是Google开发的一种 静态强类型.编译型,并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言.为了方便搜索和识别,有时会将其称为Golang. 罗伯特·格瑞史莫,罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Go语言,稍后Ian Lance Taylor.Russ Cox加入项目.Go语言是基于Inferno操作系统所开发的.Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目…
面向对象的JavaScript --- 动态类型语言 动态类型语言与面向接口编程 JavaScript 没有提供传统面向对象语言中的类式继承,而是通过原型委托的方式来实现对象与对象之间的继承. JavaScript 也没有在语言层面提供对抽象类和接口的支持. 正因为存在这些跟传统面向对象语言不一致的地方,我们在用设计模式编写代码的时候,更要跟传统面向对象语言加以区别.我们有必要先了解一些 JavaScript 在面向对象方面的知识. 编程语言按照数据类型大体可以分为两类,一类是静态类型语言,另一…
一  前言 本文所讨论的“内存”主要指(静态)数据区.堆区和栈区空间(详细的布局和描述参考<Linux虚拟地址空间布局>一文).数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量.函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存.堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放.堆内存比栈内存分配容量更大,生存期由使用者决定,故…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…
目录 什么是反射 为什么要用反射 反射是如何实现的 types 和 interface 反射的基本函数 反射的三大定律 反射相关函数的使用 代码样例 未导出成员 反射的实际应用 json 序列化 DeepEqual 的作用及原理 总结 参考资料 反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是我们上一篇文章的内容.在开始正文前,和大家说点题外话. 上一篇关于 Interface 的文章发出后,获得了很多的关注和阅读.比如,登上了 GoCN 的每日新闻第一条: 可能是编辑者觉得这篇…
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class…
1,概述 1.1并发和并行 并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行. 并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行. 1.2go语言并发优势 有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行.同时,并发程序的内存管理有时…
goroutine 并发 概念 package main import ( "fmt" "time" ) /* [Go语言中的并发编程 goroutine] [并发与并行] 并发:同一 时间段 内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天) 并行:同一 时刻 执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天) [goroutine] Go语言的并发通过goroutine实现,goroutine类似于线程,属于用户态的线程,比内核态线程更轻量级,是由Go语言的运行时(ru…
06 | 程序实体的那些事儿 (下) 在上一篇文章,我们一直都在围绕着可重名变量,也就是不同代码块中的重名变量,进行了讨论.还记得吗? 最后我强调,如果可重名变量的类型不同,那么就需要引起我们的特别关注了,它们之间可能会存在"屏蔽"的现象. 必要时,我们需要严格地检查它们的类型,但是怎样检查呢?咱们现在就说. 我今天的问题是:怎样判断一个变量的类型? 我们依然以在上一篇文章中展示过的 demo11.go 为基础. package main import "fmt"…
➠更多技术干货请戳:听云博客 基本术语定义 1.系统栈(system stack)是一个内存区,位于进程地址空间的末端. 2.在将数据压栈时,栈是自顶向下增长的,该内存区用于函数的局部变量提供内存.它也支持在调用函数时传递参数. 3.如果调用了嵌套的过程,栈会自上而下增长,并接受新的活动记录(activation record)来保存一个过程所需的所有数据. 4.当前执行过程的活动记录,由标记顶部位置的帧指针(frame point)和标记底部位置的栈指针(stack point)定义. 5.在…
Script.NET是一种动态的脚本语言,它使得程序可扩展,可定制,和维护性好.和Office系列的VB Script相似,可以在应用中嵌入大量的代码块,以便在运行时才执行这些代码. Script.NET的设计理念是:简单(simplicity),有效率(efficiency),容易上手(intuitive).先通过例子,来做一个基本的了解. using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using ScriptNET; usi…
a.为何学习GO语言? 从个人角度来看,第一是被GO语言传说中的那样超高的开发效率和运行效率所吸引:第二是GO语言在语言层面支持并发,这在现在的编程业务中是很方便的:第三是由于前两点,我觉得以后GO会火起来:最后一点,做技术嘛,跟着微软或者谷歌总会是有肉吃的^_^! b.第一个GO程序 根据国际惯例,学习一门语言,总会以一个Hello World开始,同样,看第一个GO程序来感受一下GO的世界 package main import "fmt" func main(){ fmt.Pri…
Java语言通过已检测异常语法所提供的静态异常检测功能非常实用,通过它程序开发人员可以用很便捷的方式表达复杂的程序流程. 实际上,如果某个函数预期将返回某种类型的数据,通过已检测异常,很容易就可以扩展这个函数,将所提供的输入不适于所请求的计算的各类情况都通知给调用者,以确保每种情况下都能够触发恰当的动作.而且由Java语言所提供的语法级的异常处理执行让这些异常像返回类型的隐式扩展一样,成为合理的函数签名一部分.(转载自 http://www.puiedu.com/applyOnline_dail…
我为什么放弃Go语言 作者:庄晓立(Liigo) 日期:2014年3月 原创链接:http://blog.csdn.NET/liigo/article/details/23699459 转载请注明出处:http://blog.csdn.Net/liigo 有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题. 开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个"不爽":第一,对Go语言本身不爽:…
转:http://blog.csdn.net/kjfcpua/article/details/18265441 如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. 以下是我入门的学习笔记. 首先,并行!=并发, 两者是不同的,可以参考:http://concur.rspace.googlecode.com/hg/talk/concur.html G…
通过WebService调用一对多关联关系时引起的问题:A cycle is detected in the object graph 具体异常信息: org.apache.cxf.interceptor.Fault: Marshalling Error: A cycle is detected in the object graph. This will cause infinitely deep XML: cn.jssms.platform.model.system.AppUser@75fc…
Go语言项目的错误和异常管理 最近连续遇到朋友问我项目里错误和异常管理的事情,之前也多次跟团队强调过错误和异常管理的一些概念,所以趁今天有动力就赶紧写一篇Go语言项目错误和异常管理的经验分享. 首先我们要理清:什么是错误.什么是异常.为什么需要管理.然后才是怎样管理. 错误和异常从语言机制上面讲,就是error和panic的区别,放到别的语言也一样,别的语言没有error类型,但是有错误码之类的,没有panic,但是有throw之类的. 在语言层面它们是两种概念,导致的是两种不同的结果.如果程序…
http://www.csdn.net/article/2014-02-26/2818556-Rust http://www.zhihu.com/question/20032903 Rust是近两年Mozilla正在开发的一种新编程语言,以并发.安全和实用为口号,主要使用场景是系统编程,用来取代C++语言的角色.它有颇多新颖之处,能帮助我们了解编程语言设计的流行趋势. Rust是近两年Mozilla正在开发的一种新编程语言,它以并发.安全和实用为口号,主要使用场景是系统编程,用来取代C++语言的…