RUDP之一 —— UDP VS TCP】的更多相关文章

原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可…
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论不休(比如:<为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?>这样的问题,隔一段时间就能在社区里看到).到了移动互联网时代,鉴于移动网络的不可靠性等特点,再加上手机的省电策略.流量压缩等,为这个问题的回答增了更多的不确定因素. 对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异…
序言   通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议.     如果用wireshark.sniffer或古老些的tcpdump抓包分析,会发现几乎所有的情况都是在使用UDP,使用TCP的情况非常罕见,神秘兮兮.其实当解析器发出一个request后,返回的response中的tc删节标志比特位被置1时,说明反馈报文因为超长而有删节.这是因为UDP的报文最大长度为512字节.解析器发…
一.网络模型 1.1.OIS参考模型 1.2.TCP/IP参考模型 1.3.网络通讯要素 IP地址:IPV4/IPV6 端口号:0-65535,一般0-1024,都被系统占用,mysql:3306,oracle:1521 传输协议:TCP/UDP 二.类 InetAddress 2.1.InetAddress 主机对象 IP 地址是 IP 使用的 32 位或 128 位无符号数字,它是一种低级协议,UDP 和 TCP 协议都是在它的基础上构建的 2.2.示例 import java.net.*;…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架 说明:(三路握手)        1.客户端发…
1.UDP,TCP,HTTP之间的关系 tcp/ip是个协议组,它可以分为4个层次,即网路接口层,网络层,传输层,以及应用层, 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层有TCP,UDP协议 而在应用层有HTTP,FTP,DNS等协议 因此HTTP本身就是一个协议,是从WEB服务器端传输超文本,到本地浏览器的一个传输协议 2.Socked协议 是为实现以上各个协议而建立的一个通信管道,实际上就是代表了客户端与服务器端的一个通信进程,双方都是通过指定的s…
http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(streamsocket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架 说明:(三路握手)         1.客户端发…
UDP vs. TCP 原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为‘网站开发工程师’,正像我师父告诉我的:“别说开发网站,太low!要说开发web应用”.那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的同时,可以分享些东西给“小伙们”,哇咔咔-. 这是一个系列的文章,前面的东西一定要弄懂,后面就会轻松的搞明白(我后面的还没看,但是要…
UDP和TCP传递数据的差异类似于电话和明信片之间的差异. TCP就像电话,必须先验证目标是否可以访问后才开始通讯. UDP就像明信片,信息量很小而且每次传递成功的可能性很高,但是不能完全保证传递成功.UDP通常由每次传输少量数据或有实时需要的程序使用. 在这些情况下,UDP 的低开销比TCP 更适合.UDP 与TCP 提供的服务和功能直接对比 对比图比较:…
1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的概括. 如果您希望更系统地学习网络编程方面的知识,可以读一读以下专为初学者整理的系列文章或资料: <TCP/IP详解 - 第11…
本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动. 1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯网专注的即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的…
网络通信协议 网络通信协议 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议和其它一些协议的协议组,在学习具体协议之前首先了解一下TCP/IP协议组的层次结构. 1.1      InetAddress package com.oracle.InetAddress; imp…
1.什么是TCP/IP协议? 网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议) TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示: TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能. 链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心…
UDP,TCP的套接字编程的Python实现 套接字:连接应用层和运输层,应用层的网络应用程序使用IP地址+端口号来标识自己,然后通过套接字调用运输层为其服务,网络应用程序只能指定自己要使用的网络类型,并设置一些普通参数,例如缓存大小等,除此之外的所有都要运输层自己完成. 需求: 为了学习套接字如何操作运输层的UDP和TCP协议,此处提出一个需求:客户端接收用户输入的信息,并发送到服务器上,并接收由服务器把所有字母大写之后的数据,再显示出来. 整个过程需要以下步骤: 1.客户端提示用户信息输入并…
Python基础教程之udp和tcp协议介绍 UDP介绍 UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地.由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内…
UDP是无连接协议,客户端和服务器通信之前不需要建立握手连接: UDP没有应答机制,所以也没有重发机制,很大的可能会造成丢包.收到重复包.乱序的情况: UDP可以实现局域网广播功能,即某个主机可以向所有在同个子网的主机发送数据,TCP不能广播,只能单播: TCP是有连接协议,客户端发送数据给服务器之前需要三次握手: TCP是有重发机制,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,A端没有收到确认包会重新发送: 当网络差到一定程度了,TCP的优…
一.网络通信协议 1.概念: 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,U…
UDP转TCP隧道工具udptunnel   在部分受限的网络环境中,UDP协议被受限,但TCP不受限制.Kali Linux提供一个UDP转TCP隧道工具udptunnel.该工具可以分别启动服务器端和客户端.客户端要发送和接受的UDP数据可以通过和服务器建立的TCP连接进行传输.这样,就可以绕过网络的限制.同时,该工具还提供RTP模式,用于传输RTP和RTCP的数据.…
当client须要请求数据库server上的某些数据时,它至少须要三个数据报来建立TCP连接.三个数据报礼发送和确认少量数据,三个用来关闭连接. 然而,假设使用UDP的话,只须要发出两个数据报就能达到同样的效果.UDP不须要client建立和关闭与server的连接. client不过将数据放到数据报中并发给server.server构造出应答,并将应答数据放到去往client的数据报中,然后再发送给client.虽然对于简单实事务来说.这样的传输数据方式与TCP相比,既快又有效,但UDP不能处…
UDP和TCP UDP和TCP都有其自身的特点,不同的应用场景和要求需要使用不同的协议来传输,那么何时我们可以用UDP代替TCP呢. UDP 的优点 UDP支持广播和多播,事实上如果应用程序使用广播或多播,那就必须使用UDP UDP没有连接建立和拆除,UDP只需要两个分组就能交换一个请求和一个应答(这里假设两者的长度都小于两端系统之间的最小MTU).TCP却需要大约20个分组,这里假设为每次请求-应答交换建立一个新的TCP连接 TCP 的优点 正确确认 丢失分包重传 重复分组检测 乱序排序 窗口…
在上一篇文章中.我们通过编写EV3 Port Viewer项目实现了iOS监測EV3的实时端口数据. 程序最核心的部分就是我们的开源码库iOS_WiFi_EV3_Library. 那么,在本文中,我们将具体介绍我们这个库的编写.为了完毕这个库,本人參考了网上许多资料,主要包括EV3的源码,win版本号的代码库以及Monobrick相关以及网上的各种资料,在此就不一一列举了. 因为水平有限,本代码库还存在各种问题,望使用的读者见谅. 大家也能够在这个基础之上自己进行改造完好. 为了具体说明代码库的…
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege   不多说,直接上干货! TCP和UDP是两个传输层协议,广泛应用于网络中不同主机之间传输数据.对任何程序员来说,熟悉TCP和…
看到一个题目问的是:DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP? 仔细查了一下发现可查询的资料很少,大部分都把DNS所用协议归为UDP了其实不然,DNS同时占用UDP和TCP端口53,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP情况下是很少见的,DNS在使用TCP主要是在两种情况下,第一是其实当解析器发出一个request后,返回的response中的tc删节标志比特位被置1时,说明反馈报文因为超长而有删节.这是因为UDP的报文最大长度为512字节.解析器发现后,将使用TCP重发req…
注*部分转来的 第1章 网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协…
强调一点: socket . udp . tcp之间的区别. socket只是一种套接字,就是两台电脑两端的东西,中间传输以流的格式进行.  IBEO好像是TCP/IP ,  无论对于TCP和UDP,数据都是以帧的形式,打包传输的数据量大的情况,会多传几个包能否在短时间内发送完,取决于带宽.也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略.费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在. 我们所说的UDP与TCP传64KB,是讲,他的每一包,或者说他…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…