跟我学STL系列(1)——STL入门介绍】的更多相关文章

一.引言 最近这段时间一直都在自学C++,所以这里总结下自己这段时间的学习过程,通过这种方式来巩固自己学到的内容和以备后面复习所用,另外,希望这系列文章可以帮助到其他自学C++的朋友们. 由于本人之前主要研究C#语言,在自学C++的过程中,经常会把C++中内容与C#中内容进行对比来理解,所以这系列文章的内容也会与C#进行比较,从而来说明语言都是想通的,只要你掌握好一门语言,学习其他语言都可以举一反三. 二.STL是什么 STL全称为Standard Template Library,即标准模板库…
RPC 的定义这里就不再说,看文章的同学都是成熟的开发.gRPC 是 Google 开源的高性能跨语言的 RPC 方案,该框架的作者 Louis Ryan 阐述了设计这款框架的动机,有兴趣的同学可以看看: gRPC的动机和设计原则 . 另一个值得一提的问题是,众所周知 RPC 框架基本都是直接基于 TCP 协议自研数据结构和编解码方式,但是 gRPC 却完全不是这样,它使用 HTTP/2 协议来传输数据.基于这一点来说, yRPC 肯定就不是性能最佳的那一款 RPC 框架.但是在不追求顶格 QP…
一.Visual Studio的下载 Visual Studio(简称VS)是微软的一套完整的开发工具集,集成了能够开发并运行如C#.C++.VB.F#等程序的开发环境,目前最新的版本是Visual Studio2015,如果你还没有安装包,推荐你去官网http://msdn.itellyou.cn/下载,有各种版本的开发工具. 选择你喜欢的版本,点击蓝色区域的“详细信息”,就可以复制下载地址到迅雷下载了.在这里面你可以找到几乎你能想到的微软的产品,包括有操作系统,开发工具,Office工具等.…
Go gRPC 学习系列: 跟我一起学Go系列:gRPC 入门必备 第一篇内容我们已经基本了解到 gRPC 如何使用 .对应的三种流模式.现在已经可以让服务端和客户端互相发送消息.本篇仍然讲解功能性的使用说明:如何使用拦截器.使用过 Java 的同学知道 Spring 或者 Dubbo,这两个框架都提供了拦截器的支持,拦截器的作用无需多言,鉴权,Tracing,数据统计等等. 在 gRPC 中拦截器的实现会稍微有所不同,原因在于 gRPC 多了一种流式数据传输模式.所以这种拦截器的处理也变得相对…
Go gRPC 系列: 跟我一起学Go系列:gRPC 拦截器使用 跟我一起学Go系列:gRPC 入门必备 第一篇入门说过 gRPC 底层是基于 HTTP/2 协议的,HTTP 本身不带任何加密传输功能,基于 SSL 的 HTTPS 协议才是加密传输.gRPC 使用了 HTTP/2 协议但是并未使用 HTTPS,即少了加密传输的部分. 对于加密传输的部分 gRPC 将它抽出来作为一个组件,可以由用户自由选择.gRPC 内默认提供了两种 内置的认证方式: 基于 CA 证书的 SSL/TLS 认证方式…
Go gRPC 系列: 跟我一起学Go系列:gRPC安全认证机制-SSL/TLS认证 跟我一起学 Go 系列:gRPC 拦截器使用 跟我一起学 Go 系列:gRPC 入门必备 接上一篇继续讲 gRPC 认证,本篇内容主要是 Token 认证和自定义认证方式的使用. 说 Token 认证就不得不提 Session.做 Web 端开发的同学应该都了解 Session 和 Token 机制. Token 校验 基于 Session 的身份校验机制 Session 一般由服务端存储,用户通过用户名和密码…
[Android开发学iOS系列] Auto Layout 内容: 介绍什么是Auto Layout. 基本使用方法 在代码中写约束的方法 Auto Layout的原理 尺寸和优先级 Auto Layout的使用细则 重要的属性 StackView Layout Guide Performance Debugging What is Auto Layout Auto Layout会根据constraints(约束)动态计算出view hierarchy中所有View的位置和大小. 对于Andro…
上一篇文章<STL系列>之vector原理及实现,介绍了vector的原理及实现,这篇文章介绍map的原理及实现.STL实现源码下载.STL中map的实现是基于RBTree的,我在实现的时候没有采用RBTree,觉得这东西有点复杂,我的map采用的是排序数组(CSortVector).map中的Key存在排序数据中,通过二分查找判断某个Key是否在map中,时间复杂度为O(logN).在用一个CVector存Key和Value,为了方便拿到Key和Value,这里有点冗余,Key被存了两次.现…
想要彻底搞懂C++是很难的,或许是不太现实的.但是不积硅步,无以至千里,所以抽时间来坚持学习一点,总结一点,多多锻炼几次,相信总有一天我们会变得"了解"C++. 1. C++标准库——STL 1.1 STL简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的. STL的代码从广义上讲分为三类:algorit…
年3月,dr.dobb's journal特约记者, 著名技术书籍作家al stevens采访了stl创始人alexander stepanov. 这份访谈纪录是迄今为止对于stl发展历史的最完备介绍, 侯捷先生在他的stl有关文章里推荐大家阅读这篇文章. 因此我将该文全文翻译如下: q: 您对于generic programming进行了长时间的研究, 请就此谈谈.a: 我开始考虑有关gp的问题是在70年代末期, 当时我注意到有些算法并不依赖于数据结构的特定实现,而只是依赖于该结构的几个基本的…