SIP初步】的更多相关文章

1.什么是SIP SIP(会话发起协议)属于IP应用层协议,用于在IP网上为用户提供会话应用.会话(Session)指两方或多方用户之间的语音.视频.及其他媒体形式的通信,具体可能是IP电话.会议.即时消息等等. SIP是一个信令协议,它对应于传统电话网络中的呼叫信令协议(比如SS7 ISUP).构建一个完整多媒体通信架构还需要结合其他一些协议,必要的有:RTP,用于媒体传输:RSVP,用于QOS保证等等. 2.基本功能 2.1 会话的发起与管理 SIP主要用于创建.修改和终止一个会话. 一个创…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b10255301012db7.html 1.什么是SIP SIP(会话发起协议)属于IP应用层协议,用于在IP网上为用户提供会话应用.会话(Session)指两方或多方用户之间的语音.视频.及其他媒体形式的通信,具体可能是IP电话.会议.即时消息等等. SIP是一个信令协议,它对应于传统电话网络中的呼叫信令协议(比如SS7 ISUP).构建一个完整多媒体通信架构还需要结合其他一些协议,必要的有:RTP,用于媒体传输:RSVP,用于…
目录 一. Sipdroid的请求超时和重传 二. SIP中超时和重传的定义 三. RFC中超时和重传的定义 一. Sipdroid的请求超时和重传 Sipdroid实现SIP协议栈系列, 之前的文章仅涉及了SIP消息的基本概念, 比如: 请求型消息: INVITE, REGISTER... 应答型消息: 100 Trying, 180 Ringing, 200 OK, BYE, ACK... 携带SDP信息 携带认证信息 这篇文章更深入一些, 介绍了SIP作为一种可靠传输, 涉及到的超时和重传…
基于Spark和SparkSQL的NetFlow流量的初步分析--scala语言 标签: NetFlow Spark SparkSQL 本文主要是介绍如何使用Spark做一些简单的NetFlow数据的处理,是基于 IntelliJ IDEA开发Spark 的Maven项目,本文会介绍一些简单的NetFlow基础知识,以及如何在 IntelliJ IDEA 上开发Maven项目,用Scala 写的一些简单的NetFlow字段分析统计的代码,包括 SparkCore和SparkSQL两个版本的. 初…
一.口令认证常见机制 基于口令认证的系统一般有以下几种口令验证方式: 1.客户端以明文形式将用户名密码通过网络发送到服务器,服务器与已经保存在服务端的用户名密码进行比较,一致则通过验证: HTTP基本鉴别方案即采用这种方式,它不会对以明文方式在物理网络中传输的实体进行任何形式的保护,显然这不是安全的用户鉴别方式. 2.客户端对用户名和密码进行加密,服务端解密后在验证: 这种方式有一定的安全性,但无论加密方式采用对称加密方式(如DES),还是非对称加密方式(如:MD5),都不足够安全. 对称加密方…
本文系转载,出处不可考. 假设你对SIP/VoIP技术感兴趣,哪希望你不要错过:),假设你对写出堪称优美的Code感兴趣 ,那么你也不可错过:) 这期间我想分析一下一个实际的协议栈的设计到实现的相关技术,算是自己的一个学习经 历记录. 最初选择这个库做分析的原因非常easy,文档齐全:),其他良好的特征则是慢慢发现的:) www.pjsip.org 1. PJSIP简单介绍 PJSIP的实现是为了能在嵌入式设备上高效实现SIP/VOIP.其主要特征包含: 1).极具移植性.(Extremely…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩性就是通过增加资源使服务器容量产生线性增长的能力.可伸缩应用程序的特点:附加负载只需要增加资源,而不需要对应用程序本身进行大量修改.即我们只需要增加Node服务器的数量,我们可服务对象的数量便能大幅度增长. 注意,可伸缩网络程序的方法,即Node是一种解决问题的方法,那么,下面我们来看看当前存在的问…