Fragment实现了Android UI的分片管理,尤其在平板开发中,好处多多.这一篇将借助Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信. Android UI开发第二十七篇——实现左右划出菜单 来实现.看图1的效果,左边使用LeftFragment实现,中间使用的CenterFragment实现. public class SlidingActivity extends FragmentActivity implements LeftShowCenter{ private…
为了重用Fragment的UI组件,创建的每个Fragment都应该是自包含的.有它自己的布局和行为的模块化组件.一旦你定义了这些可重用的Fragment,你就可以把它们跟一个Activity关联,并把它们跟应用程序的逻辑相连来实现全部的组合式UI. 现实中我们经常想要一个Fragment跟另一个Fragment进行通信,例如,要基于一个用户事件来改变内容.所有的Fragment间的通信都是通过跟关联的Activity来完成的.另个Fragment不应该直接通信.也就是说Fragment间不直接…
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1.  提供一个用于识别应用…
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1.  提供一个用于识别应用…
Android Menu在手机的应用中起着导航的作用,作者总结了5种常用的Menu. 1.左右推出的Menu 前段时间比较流行,我最早是在海豚浏览器中看到的,当时耳目一新.最早使用左右推出菜单的,听说是Facebook,我不确定消息的真实性.左右推出菜单如图,                 2.Path菜单 为什叫Path菜单呢,因为我是最早在path应用中看到的,这里也不知道起什么名字了,就定为Path菜单了.这种散开.收起的小图标很清新,Path菜单出现后,国内就出现了很多仿品.其实实现不…
效果图: 首先,先大致布局成这个形状 看动画中,横看分为两个区域,所以整体是一个水平排列 设置外层LinearLayout的参数 android:orientation="horizontal" 在看左边,上面是一个文本,下面是一个list,成线性排列,右边是一个Fragement 所以布局方式为: 然后,可以看出左边和右边空间比例为1:3 左边设置android:layout_weight="3" 右边设置android:layout_weight="1…
博客的感悟终点-開始 什么是Fragment 加入fragment到Activity的两种方式 Fragment的生命周期 Fragment的向下兼容 Fragment之间的通信 博客的感悟,终点-開始 这个是基础的最后一篇博客了,学习了非常多,也有非常多感触. 就在这里大致总结一下. 坚持往往非常难,完美的坚持下去更难.这是写这十八篇博客的感悟. 时间流失的非常快,总是感觉时间不够用. 慢慢的就会让自己博客的质量下降.今天反思了一下,我这样不就是在制造"破窗户"吗?(破窗户理论不知道…
年前就想写左右滑动菜单,苦于没有时间,一直拖到现在,这篇代码实现参考了网上流行的SlidingMenu,使用的FrameLayout布局,不是扩展的HorizontalScrollView. 程序中自定义了菜单view:SlidingView,继承自ViewGroup,使用FrameLayout布局.重写了onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法实现ontouch的分发拦截,重写了onTouchEvent(MotionEvent ev)方法,实现左右滑动.…
好长时间没写Android UI方面的文章了,今天就闲扯一下Android的Holo主题.一直做android开发的可能都知道,Android 系统的UI有过两次大的变化,一次是android 3.0发布,UI开发支持了Fragment,主要增加了大屏幕显示的支持,这个版本就开始支持Holo Theme,由于android 3.X的设备占有率也不高,这一次的改变没有引起大的关注:再一次的改变就是Android 4.0 ,也就是通常所说的 ICS ,这个于2011年底发布的Android系统,同时…
好长时间没写Android UI方面的文章了,今天就闲扯一下Android的Holo主题.一直做android开发的可能都知道,Android 系统的UI有过两次大的变化,一次是android 3.0发布,UI开发支持了Fragment,主要增加了大屏幕显示的支持,这个版本就开始支持Holo Theme,由于android 3.X的设备占有率也不高,这一次的改变没有引起大的关注:再一次的改变就是Android 4.0 ,也就是通常所说的 ICS ,这个于2011年底发布的Android系统,同时…