//http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #include <json/document.h> //然后声名两个函数 void http();//用于运行http请求 void onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::Http…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 通过前面的学习后,准备开始正式…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true) { if(update_span < min_update_span) { update_game(); if(done) { break; } } else { cal_update_span(); } } 在app開始执行时会调用里面的方法. - (BOOL)application:(UIA…
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sp->setScale(0.2); sp->setPosition(Vec2(size.width / 2 + 200, size.height / 2 + 200)); sp->set…
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建. 为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法. 把你的Sprite都放在同一个精灵表里面 在创建Sprite的时候使用同样的混合方法 批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite) 为了获得额外的5…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { } - (BOOL) prefersStatusBarHidden; @end RootViewController.cpp #import "RootViewController.h" #import &…
文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGrid = NodeGrid::create(); auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); sp->setPosition(Vec2(320, 480)); sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5))…
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.关于socket在后台的运行,iOS8可以直接使用(但是我自由在模拟器成功,真机不知为何不可以),ios…
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.每一个模块创建以后都需要激活,比如自动连接模块 //自动连接模…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); void callBack_1(Node* node); void callBack_2(Node* node,const char* str); void Nice::callBack() { log("Nice::callBack()"); } void Nice::callBack_1(…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan //创建监听器 auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->setSwallowTouches(false); listen->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurren…
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); gl_FragColor = vec4(gray, gray,…
//plist文件中面有粒子效果的各种參数 //textureFileName相应着使用粒子的图片 auto particle = ParticleSystemQuad::create("starFlash.plist"); particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2)); addChild(particle); //全部的配置也能够自己写 auto p2 = ParticleSystemQuad::createWit…
DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析 彭会锋 本篇主要针对不太熟悉的TZ 故障捕获 和 DB 死区产生两个子模块进行学习研究 感觉TI的寄存器命名还是有一定规律可循的 SEL主要用于选择位 CTL主要用于控制位 EINT主要用于使能中断 FLG是标志查询位 CLR中断标志清除位 FRC 软件强制使能设置位 1 TZ 故障捕获子模块 TZ子模块可以工作在Cycle-by-Cycle.One-Shot两种模式下,这两种状态的区别是: one-shot是永久起作用的,恢复它只…
<Spring学习笔记-MVC>系列文章,讲解返回json数据的文章共有3篇,分别为: [Spring学习笔记-MVC-3]SpringMVC返回Json数据-方式1:http://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4528892.html [Spring学习笔记-MVC-4]返回Json数据-方式2:http://www.cnblogs.com/ssslinppp/p/4530002.html [Spring学习笔记-MVC-3.1]SpringMVC返回Json数据-…
一.准备工作: 回到之前SimpleH264Analyzer程序,找到SPS信息,并对其做解析 调整项目目录结构: 修改Global.h文件中代码,添加新数据类型UINT16,之前编写的工程中,UINT8和UINT32都为小写表示,为了更符合编程规范,将其改为全大写(可使用ctrl+H在整个解决方案内进行替换). typedef unsigned char UINT8; typedef unsigned short UINT16; typedef unsigned int UINT32; 之后编…
ROS进阶学习笔记(11)- Turtlebot Navigation and SLAM - 2 - MapModify地图修改 We can use gmapping model to generate the map file: **.pgm and **.amcl, the latter is just a refer to the **.pgm map file. Here I introduce how to use the image editor "" to modify…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————03.决策树原理.源码解析及测试 关键字:决策树.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018-10-24机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.com:pbharrin/ma…
python3.4学习笔记(二十六) Python 输出json到文件,让json.dumps输出中文 实例代码 python的json.dumps方法默认会输出成这种格式"\u535a\u5ba2\u56ed",.要输出中文需要指定ensure_ascii参数为False,如下代码片段:json.dumps({'text':"中文"},ensure_ascii=False,indent=2) import json #导入json格式 if __name__ ==…
Linux学习笔记(11)linux网络管理与配置之一——配置路由与默认网关,双网卡绑定(5-6) 大纲目录 0.常用linux基础网络命令 1.配置主机名 2.配置网卡信息与IP地址 3.配置DNS客户端 4.配置名称解析顺序 5.配置路由与默认网关 6.双网卡绑定 5.配置路由与默认网关 5.1 临时: [1]临时网关配置:route add/del default gw 10.10.10.1 [2]临时路由配置: (1)通过网卡设备出去:route add/del -net 10.10.1…
SpringBoot学习笔记(11):使用WebSocket构建交互式Web应用程序 快速开始 本指南将引导您完成创建“hello world”应用程序的过程,该应用程序在浏览器和服务器之间来回发送消息. WebSocket是一个非常薄,轻量级的TCP层.它使得非常适合使用“子协议”来嵌入消息.在本指南中,我们将深入研究并使用Spring的STOMP消息来创建交互式Web应用程序. 我们将建立一个服务用来接收一个携有用户名称的消息,然后作为回应,推送一个问候语到客户订阅的队列中. 本节内容的思维…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 文本组件 文本组件(text)负责显示文本和定义显示样式,下表为text常见属性 Text组件属性及描述 属性名 类型 默认值 说明 data String   要显示的文本 maxLines int 0 文本要显示的最大行数 style TextStyle null 文本样式,可定义文本的字体大小.颜色.粗细等 textAlign TextAlign TextAlign.center 文本水平方向的对齐方式,取值有ce…
javaSE学习笔记(11)--- Map 1.Map集合 现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射.Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口. 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图. Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方…
总结 机器学习(machine learning)是人工智能的一个特殊子领域,其目标是仅靠观察训练数据来自动开发程序[即模型(model)].将数据转换为程序的这个过程叫作学习(learning) 深度学习(deep learning)是机器学习的众多分支之一,它的模型是一长串几何函数,一个接一个地作用在数据上.这些运算被组织成模块,叫作层(layer).深度学习模型通常都是层的堆叠,或者更通俗地说,是层组成的图.这些层由权重(weight)来参数化,权重是在训练过程中需要学习的参数.模型的知识…
PS:最近光忙着考试了....破组成原理都看吐了....搞的什么也不想干...写篇博客爽爽吧....貌似明天就考试了...sad... 学习笔记: 1.如何实现Http请求来实现通信.... 2.解决Android 2.3 版本以后无法使用Http请求问题....   这里我使用HttpClient来开发Http程序来完成简单的网络通信....其实使用HttpUrlConnection也可以实现,不过HttpClient可以完成HttpUrlConnection的所有功能,并且还自己增加了其他的…
Noah的学习笔记之Python篇: 1.装饰器 2.函数“可变长参数” 3.命令行解析 注:本文全原创,作者:Noah Zhang  (http://www.cnblogs.com/noahzn/) 在Python中,对命令行的解析方式不唯一,本文将介绍两种方法:一种是用sys.argv手动设置,另一种是用argparse模块. 一.sys.argv是什么 首先看一个例子: import sys print(len(sys.argv)) for arg in sys.argv: print(a…
一,项目题目: 开发图书管理页面 该项目主要练习Django对多个数据库进行增删改查的操作. 二,项目需求: 基础需求:75% 1. 列出图书列表.出版社列表.作者列表 2. 点击作者,会列出其出版的图书列表 3. 点击出版社,会列出旗下图书列表 4. 可以创建.修改.删除 图书.作者.出版社 升级需求:10% 1. 点击修改按钮,弹出模块框,模态框中展示该书的信息且信息可以修改, 2. 书名不可重复,不可修改 3. 修改图书信息时,使用ajax请求发送信息 三,编码规范需求: 编码规范需求:1…
图像定位 图像定位是指在图像中将我们需要识别的部分使用定位框进行定位标记,本次主要讲述如何使用tensorflow2.0实现简单的图像定位任务. 我所使用的定位方法是训练神经网络使它输出定位框的四个顶点的坐标,通过这四个坐标来定位需要识别对象的位置. 数据集:https://pan.baidu.com/s/1dv-r19KixYhA1CfX2n06Hg 提取码:2kbc (数据集中的压缩文件需要解压) 1.数据读入 1.1图片读入 图片的读入在前面的博客中已经展示过很多次了,这里不再赘述,详情可…
1.Numpy: Numpy是python科学计算的基础包,它提供以下功能(不限于此): (1)快速高效的多维数组对象naarray (2)用于对数组执行元素级计算以及直接对数组执行数学运算的函数 (3)用于读写硬盘上基于数组的数据集的工具 (4)线性代数运算.傅里叶变换,以及随机数生成 (5)用于将C.C++.Fortran代码集成到python的工具 2.pandas pandas提供了使我们能够快速便捷地处理结构化数据的大量数据结构和函数.pandas兼具Numpy高性能的数组计算功能以及…