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Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的频率参数(范围在 37 到 36727 之间)和一个 duration 的时长参数.频率太低就难以听到. def beep( freq, dura ): freq = math.floor( freq ) winsound.Beep( freq, dura ) 另外 winsound 还提供了对 w…
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text; public class SetPath : MonoBehaviour{     public static string pic;     string path; void Awake…
var cameraAudio = new Audio(); cameraAudio.src = 'camera.wav'; // 设置音频对象的属性,预加载视频 var options_audio = { preload : 'auto' } for(var key in options_audio){ if(options_audio.hasOwnProperty(key) && (key in cameraAudio)){ cameraAudio[key] = options_aud…
好一阵子没有写东西了,最近几天在做一个基于Python pygame的音乐播放器,本来想做完了,再来发篇文章的,可越做越深,框架大致出来了,考虑周期比较长,也可能是我个人问题,做得比较慢,最近.下面来谈谈pygame.mixer.music.load()加载中文名的mp3文件问题. 发表时间2017-03-30 22:45:58 原创链接http://www.cnblogs.com/dearvee/p/6649055.html #前言: 今天刚刚做了个音乐列表,但笔者发现在指定目录mp3文件名为…
在OALSimpleAudio接口中,没有委托机制和通知机制告诉你什么时候预加载完成.也不需要这样的机制. 如下代码: //Listing 11-1. Preloading a background track and playing it at //a later time OALSimpleAudio* audio = [OALSimpleAudio sharedInstance]; [audio preloadBg:@"Audio/menu-music.m4a" seekTime…
最近微信项目中有需求,要将微信端发送过来的amr格式的语音文件,在项目中的页面上进行展示和播放,实现方式如下: 1.首先java后台收到微信端的消息推送的时候,使用 ffmpeg将amr格式的音频文件,转码为MP3 格式的音频文件进行存储,然后使用httpd进行文件映射,将访问路径再传到后台,存储数据库,并通过websocket通知页面: 2.页面读取数据库中存储的消息信息,进行遍历展示 2.1 首先页面中定义个全局唯一的一个audio标签,进行音频文件的播放,定义一个可以防止页面上存在多个播放…
Adobe Edge Animate –使用EdgeCommons加载和播放音频 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在Edge中,可以new一个sound对象,来加载一段音频文件,进而控制播放和音量.此外,Edge官方也在EdgeCommons中加入了音频加载和播放控制功能. 控制图:…
编码环境前言什么时候用到素材加载?loading提示,让用户等待图片的加载音频的加载利用神器PreloadJS总结 编码环境 Sublime Text 3 插件包括: Autoprefixer 自动补全CSS ColorPicker 颜色选择器 ConvertToUTF8 转码 GBK Support 支持GBK HTML-CSS-JS Prettify 前端代码格式化 SublimeCodeIntel 最好用的自动补全 Chrome 57.0.2950.5 m 用来预览以及调试 gifcam…
<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <title>PreloadJS的基础使用</title> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="view…
<body><div class="loading"> <div class="progress"></div></div><img src="images/bg0.png" style="display: none"/> <img src="images/btn.png" style="display: none&qu…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
代码创建 /** 创建UIImageView */ UIImageView * imageView=[[UIImageView alloc]init]; /** 设置尺寸位置 */ imageView.frame=(CGRect){{50,50},{230,230}}; /** 创建图片 */ UIImage * image=[[UIImage alloc]init]; /** 获取图片 */ image=[UIImage imageNamed:@"图片名称"]; /** 把图片给容器…
在项目中遇到一个问题,ajax请求音频资源,然后动态的插入到文档中,其中.原生的音频外观实在太丑了,而且每个浏览器的样式都不一样,采取了一个audio插件. 就遇到一个问题,请求后的直接调用插件的话,资源还没有被加载,无法获取音频的总长度,所以调用后时间会显示nun; 处理的思路就是--等待音频资源加载完成后执行插件调用函数 <---图片资源-->function loadSprites(src) { var deferred = $.Deferred(); var sprite = new…
项目:物联网监控项目----后台视频流管理(前端实现视频截屏功能) 本文就不同视频源分情况展示: 1 本地视频(项目同目录视频)截屏(canvas.getContext("2d).drawImage()) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=&quo…
加载图片 使用几何绘图无法画出精细的图形,所以我们可以把现成的图片加载到 Pygam e 中直接使用 . 加载图片的语法为 : 图片加载后通常会用 convert 方法加以处理, 以增加显示速度,语法为: 例如,载入 media 文件夹中的 imgOl.jpg 图片文件井保存至 image 变量: import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 280)) pygame.display.set_caption(…
在有些应用中需要用到背景音乐和音效,那在程序中是这么实现的. 1.首先加载背景音乐需要用到AVFoundation框架 2.音乐资源都是在包里的,所以需要获得包路径,涉及方法- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; url其实就是包地址,可以通过[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"背景音乐" ofType:@"caf"];获得到路…
在做h5移动页面,相信大家一定碰到过页面已经打开,但是里面的图片还未加载出来的情况,这种问题虽然不影响页面的功能,但是不利于用户体验.抛开网速的原因,解决这个问题有多方面的思路:最基本的,要从http请求合并,缓存管理,图片压缩等方面做性能优化:另外就是可以对页面里用到的所有图片做预加载的处理,当用户打开页面的时候不立即显示第一屏,而是先显示资源加载效果,等到加载完毕,再来显示页面的主内容,这样就能解决那个问题.虽然这种加载效果占用了用户的浏览时间,但是我们可以把它做的好看有趣一点,所以也不会影…
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成引用计数加1:而strong则相当于OC中规定retain,它会造成引用计数加1”. ARC的原理:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中.当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放.这条规则对于实例变量.synthesize属性.局部变量都是适用的 strong指针能够保…
1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其getter方法.说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时.在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源. 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等,所以我们在使用懒加载的时候一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使…
懒加载的好处: 1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 2> 每个属性的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3>只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源. 1.懒加载基本 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等 懒加载——也称为延迟加载,说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能.今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率. 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们…
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码.我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资…
懒加载:延迟加载,当程序启动时不加载资源,当程序需要这些资源时再去加载.需要的时候再加载的一种方式,能够减少内存的占用,效率高.其本质是重写get方法. 背景:由于ios内存有限,如果我们一次性将所有资源加载完毕将极大的消耗内存,降低程序运行效率.所以就要将一些比较大的资源,如音频,数据,图片等大资源进行懒加载,就需要                                             先判断是否存在,如果不存在再创建实例化. @property (nonatomic, st…
如何判断在html中图片加载完毕呢? 给img图片加onload事件呗. 如何判断一个界面中所有的图片加载完毕呢? 给所有的图片加上onload事件呗. 如果有1000张图片那要怎么绑定事件呢? 我们用事件冒泡捕获, JS中神奇的事件冒泡捕获, 而且只要给父节点绑定一个事件就好了:(但是这样有个缺点) 这个是一个很重要的结论: 经过我的实验, 发现img标签加载成功以后的onload事件不会冒泡到他的父元素, 或者是body节点上. 但是我们通过addEventListener绑定事件捕获, 可…
昨天,一个朋友让我帮他在IOS上弄这样一件事情: webView 调用远程URL,并且让远程的web 通过自定义标签能实现内嵌本地的图片.js 或音频等. 比如:在服务器端 的html文件中 这样写到 <html> <body> <h1>we are loading a custom protocl</h1> <b>image?</b><br/> <img src="myapp://image1.png&q…
@ - @     FIRDST:为什么不用路径加载? 因为mciSendString函数不支持加载资源文件里的WAV资源,如果按路径加载,那么你的WAV就暴露在exe之外,无法实现音频资源的很好保护.   SECOND:为什么不用PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_HIT),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);直接加载资源文件播放呢?    其实这样是可以的,但是这里有2方面考虑:首先PS函数不能加载m…
一.为什么要懒加载? 答: iPhone设备内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么久可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量的数据,图片,音频,过多的控件等. 二.懒加载思想是什么? 答: 简单的将就是拖到最后一刻,万不得已了,才加载,才开始占用资源.所谓懒加载,写的就是其getter方法.在开发中,当程序中需要利用的资源时,在程序启动的时候不加载,只有在运行当需要这些资源的时候再去加载这些资源. 三: 懒加载的好处 答: 1.不必将创建对象的代码全部写在view…
在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl…