std::thread 四:异步(async)】的更多相关文章

//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
1. 概念理解        在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:   同步/异步主要针对C端: 同步:      所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.   例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当c端一个…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风…
std::thread Defined in header class thread The class thread represents a single thread of execution. Threads allow multiple functions to execute concurrently(同时发生). Threads begin execution immediately upon construction of the associated thread object…
std::thread和std::promise 相比std::async,std::thread就原始多了.thread一定会创建新线程(而不是像async那样创建的时候可能不会,后面才创建新线程(std::launch::deferred)),并且创建它的线程还必须指定以何种策略等待新线程. #include <iostream> #include <thread> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cou…
一,前言 本文将会讲述Python 3.5之后出现的async/await的使用方法,我从上看到一篇不错的博客,自己对其进行了梳理.该文章原地址https://www.cnblogs.com/dhcn/p/9032461.html 二,Python常见的函数形式 2.1 普通函数 def fun(): return 1 if __name__ == '__main__': fun() 普通函数,没有什么特别的,直接函数名加括号调用即可. 2.2 生成器函数 def generator_fun()…
std::thread基本用法 1.普通函数: std::thread thread(func, param, ...) 2.类成员函数: std::thread thread(&class_name::func_name, class_pointer, param, ...) 这里有几个注意点: 1.std::thread绑定的函数入参有限制,最多好像不能超过四个,否则提示std::thread::thread构造函数不支持 2.std::thread不能单独使用,如果同时开多个线程,需要配合…
最近技术上没什么大的收获,也是悲催的路过~ 搞一点新东西压压惊吧! C++11并发之std::thread 知识链接: C++11 并发之std::mutex C++11 并发之std::atomic   本文概要: 1.成员类型和成员函数.   2.std::thread 构造函数. 3.异步. 4.多线程传递参数. 5.join.detach. 6.获取CPU核心个数. 7.CPP原子变量与线程安全. 8.lambda与多线程. 9.时间等待相关问题. 10.线程功能拓展. 11.多线程可变…
一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题. 所需头文件<thread> 二:构造函数 1.默认构造函数 thread() noexcept一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template<class Fn, class... Args>explicit thre…
//#include <cstdlib> //#include <cstdio> //#include <cstring> #include <string> #include <iostream> #include <thread> using namespace std; #pragma region C++11 thread基本创建方法 #if 1 // 案例一 void my_print() { cout << &…