protobuf 中的嵌套消息的使用】的更多相关文章

protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子. 在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件.   message PlayerPos{ require…
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子. 在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件. message PlayerPos { required…
1. 简单介绍 protobuf文件:就是定义你要的消息(类似Java中的类)和消息中的各个字段及其数据类型(类似java类中的成员变量和他的数据类型) 2. Protobuf消息定义 消息由至少一个字段组合而成,类似于C语言中的结构.每个字段都有一定的格式. 字段格式:限定修饰符① | 数据类型② | 字段名称③ | = | 字段编码值④ | [字段默认值⑤] 1)限定修饰符包含 required\optional\repeated Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在…
protobuf中的编码规则 (1)序列化和反序列化: 在开始本部分的内容之前,首先有必要介绍两个基本概念,一个是序列化,一个是反序列化.这两个概念的定义在网上搜一下都很多的,但大多都讲得比较晦涩,不太好理解,在这里我会用比较通俗的文字来解释,尽可能让读都朋友们一读就明白是怎么回事: 序列化:是指将结构化的数据按一定的编码规范转成指定格式的过程: 反序列化:是指将转成指定格式的数据解析成原始的结构化数据的过程. 举个例子,Person是一个表示人的对象类型,person是一个Person类型的对…
我目前所在的项目是一个老项目,里面的字符串编码有点乱,数据库中有些是GB2312,有些是UTF8:代码中有些是GBK,有些是UTF8,代码中转来转去,经常是不太清楚当前这个字符串是什么编码,由于是老项目,也没去修改.最近合服脚本由项目上进行维护了,我拿到脚本看了看是Python写的,我之前也没学习过Python,只有现学现用. 数据库中使用了Protobuf,这里面也有字符串,编码也是有GBK,也有UTF8编码的,而且是交叉使用,有过合服经验的同学应该知道,这里会涉及一些修改,比如名字冲突需要改…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq_msg_recv zmq_msg_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_msg_recv - 从一个socket中接受一个消息帧 Synopsis int zmq_msg_recv (zmq_msg_t *msg, void *socket, int flags); Description zmq_msg_recv()函数和zmq_recvmsg(3)函数是完全相同的,…
在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 WPF中处理消息首先要获取窗口句柄,创建HwndSource对象 通过HwndSource对象添加消息处理回调函数. 此外 WPF中没有Handle属性,不能直接获得窗口的句柄 可以在构造函数中指定消息进行消息处理的回调函数,也可以在资源初始化后指定,在很多地方都可以指定. 以下是在资源初始化后指…
当需要异步发送和接收大量消息时,需要在Crystal项目中引入MetaQ消息收发机制. 关于MetaQ使用的官方例子可参考:https://github.com/killme2008/Metamorphosis/wiki/%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BE%8B%E5%AD%90 Crystal框架将MetaQ进行封装,简化MetaQ的使用,具体如下: 消息生产端 引入crystal-metaq-producer项目最为依赖: <dependency> <groupId&g…
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循环变量 ② 判断循环条件 ③更新循环变量(三个表达式之间,用;分隔.) for循环三个表达式可以省略,两个;缺一不可2.for循环特点:先判断,再执行:3.for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔,但是第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假. [嵌套循环特点]外层…
在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址说明很详细,步骤也很详细. 实现逻辑分为: 1,获取access_token 2,发送模版消息(包含用户的openid,模版的template_id,用户触发的表单form_id或支付的预prepay_id) 注意: 1,用户的openid通过用户授权获取 2,模版的template_id从小程序公…