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两种并发编程模型 多进程 进程间通信常用的几种方式: 文件 管道 消息队列 多线程 一个进程中存在的多个线程,通常通过共享内存来通信,(说的非常非常粗俗,就是通过类似"全局变量"的一些数据对象来通信.不知道这种说对不对) 两者优缺点 多线程优点 线程被称为"轻量级进程",一般启动更快,而开启一个进程会慢一些也会复杂一点(因为操作系统需要绑定一些内部资源来管理进程) 线程的运行成本更低.比如说进程运行时,操作系统需要提供很多保护,防止意外地从当前进程切换到其他某个进程…
https://www.youtube.com/watch?v=13dFggo4t_I视频地址 实例1 考虑这样一个场景:存在一个全局队列deque,线程A向deque中推入数据(写),线程B从deque中取出数据(读). deque这个资源对象就需要用mutex做访问控制,代码如下: std::deque<int> q; std::mutex mu; void func1() { int ct = 10; while (ct > 0) { std::unique_lock<std…
https://www.youtube.com/user/BoQianTheProgrammer 视频网址 Unique Lock unique_lock和lock_guard类似,都是mutex的wrapper类,但是前者更加灵活 lock_guard没有unlock方法,unique_lock可以调用unlock unique_lock可以延时调用lock方法,lock_guard不行 unique_lock不可复制.可移动,lock_guard不可复制.不可移动 // 1 ... std:…
简单示例 举个例子,桌上有一支笔和一张纸,小A和小B都要拿到纸笔写字 小A拿了笔,小B拿了纸,这时就形成了死锁(两人都不愿意让出纸笔). 其实只要稍加控制就可以避免这种情况:规定必须先拿到纸再能去尝试拿笔: ...... 上面这个例子里相当于存在两个mutex,一个对纸进行"访问控制"(记作mutex1),一个对笔进行"访问控制"(记作mutex2): 小A的加锁顺序是mutex2, mutex1: 小B是mutex1, mutex2 很多情况都是不同线程对多个mu…
https://www.youtube.com/watch?v=3ZxZPeXPaM4 学习视频 数据争用 简单来说就是存在多个线程同时对某个共同的对象进行读写(至少有一个线程在做写操作),造成读取这个对象时的结果不可预测 如下 int num = 0; void func(int &v) { for (int i = 0; i < 100000; ++i) { num = num + 1; v++; } } int main() { int v = 0; std::vector<st…
线程没有调用join和detach thread对象必须调用join或者detach,否则程序会终止 例如: void func() { std::cout << "hello, " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } int main() { std::thread t(func); return 0; } 也可能在join/detach之前抛出异常导致没有正常调用join/detach vo…
启动一个线程 话不多说,直接上代码 void func(); int main() { std::thread t(func); //这里就开始启动线程了 t.join(); // 必须调用join或者detach return 0; } void func() { std::cout << "Hello, " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } 等待子线程结束 有时候开启一个子线程之后,父线程…
下面是我学习多线程记录的知识点,并没详细讲解每个知识点,只是将重要的知识点记录下来,有时间可以看看,如果有不对的地方,欢迎大家指出,谢谢! 1.多线程的状态和创建方式:     线程的状态:          1.新状态:线程对象已经创建,还没有在其上调用start()方法.          2.可运行状态:当线程有资格运行,但调度程序还没有把它选定为运行线程时线程所处的状态.当start()方法调用时,线程首先进入可运行状态.在线程运行之后或者从        阻塞.等待或睡眠状态回来后,也…
垃圾收集器(GC)与内存分配策略 GC需要完成的三件事: 判断哪些内存需要回收 什么时候回收 如何回收 在java内存运行时区域的各个部分中,程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭:栈中的栈帧随方法的进入和退出而有条不紊地执行出栈和入栈操作.每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟着回收了. 而java堆和方法区则不一样,一个接口中…
最近需要对3W台服务器进行下发脚本,如果一个一个执行,时间大约在2个小时,特别的慢,于是修改程序,采用php的多线程去分发,大概在10分钟左右完成,下面记录下这次的经验和理解: 我所理解的php的多线程实现的方式有两种,下面是官方的介绍: 1.官方的介绍:(转载自张宴的博客) 到php5.3以上的版本,php才算是真正的支持多线程,使用的是pthreads的扩展,php在处理多个循环的任务的时候,能够大大的缩短程序的执行时间. 大多数网站的性能瓶颈,不在php的服务器上,而是在mysql服务器上…