这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低DrawCall.我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试.它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置.这一切由于是在GPU端直接得出结果,所以根本不会产生CPU的合并和DrawCall.这种做法,其实是很典型GPU骨骼动画做法,之前我在写AGAL的骨骼动画时,也是采用这种方式的.下面来说说做法:先去github下载最新的项目,该项目…