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GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 CPU Skinning 各平台相似稳定 无 CPU/GPU 传输损耗 ---- ---- GPU Skinning 多核并行计算 访存速度更快 浮点运算能力更高 Unity GPU Skinning 与 自定义 GPU Skinning 实现方式 目前 Unity 拥有一套 GPU Skinnin…
1)GPU Skinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity 2019 图片压缩格式选择4)Android Export打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏 Rendering Q:Unity版本:2019.3.0f6Shader:GPUSkinningUnlitSkin2测试Scene :Adam_Player_Crowd测试手机 :Samsung S5 请问我使用Git上的GPU Skinning在PC上测试DrawCall数是有降低的,同时没有A…
这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低DrawCall.我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试.它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置.这一切由于是在GPU端直接得出结果,所以根本不会产生CPU的合并和DrawCall.这种做法,其实是很典型GPU骨骼动画做法,之前我在写AGAL的骨骼动画时,也是采用这种方式的.下面来说说做法:先去github下载最新的项目,该项目…
BACKGROUND A graphics processing unit (GPU) is a specialized electronic device that is specifically designed to perform operations related to graphics processing. GPUs are often built with a highly parallel structure that provides more efficient proc…
http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance  [原文] In the previous article, we explored different techniques to customize the look and feel of UIButton, assigning to each a difficulty level based on the complexity of the Object…
在U3D中默认情况下是使用CPU蒙皮的,在BUILDING SETTING中的others中可以设置为GPU skinning…
https://en.wikipedia.org/wiki/Core_Animation#cite_note-apptech-1 Core Animation provides a way for developers to produce animated user interfaces via an implicit animation model as well as an "explicit" model. The developer specifies the origina…
Graphics processing units (GPUs) are specialized hardware units used to render 2-dimensional (2-D) and/or 3-dimensional (3-D) images for various applications such as video games, graphics, computer-aided design (CAD), simulation and visualization too…
BACKGROUND The technology described herein relates to methods of and apparatus for using and handling textures, and in particular for carrying out so-called "virtual texturing", in computer graphics systems. It is common in computer graphics sys…
前言 对,这是一个高大上的技术,终于要做老崔当年做过的事情了,生活很传奇. 一.主流 GPU 编程接口 1. CUDA 是英伟达公司推出的,专门针对 N 卡进行 GPU 编程的接口.文档资料很齐全,几乎适用于所有 N 卡. 本专栏讲述的 GPU 编程技术均基于此接口. 2. Open CL 开源的 GPU 编程接口,使用范围最广,几乎适用于所有的显卡. 但相对 CUDA,其掌握较难一些,建议先学 CUDA,在此基础上进行 Open CL 的学习则会非常简单轻松. 3. DirectCompute…