Great question, I’ve always assumed armature/skeleton to be the same thing, here’s a quote from an animation Wiki page; “When sculpting the human figure, the armature is analogous to the major skeleton and has essentially the same purpose: to hold th…
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义). skeleton节点 <skeleton name="Dragon" frameRate="24" version="2.2"> name:flash文件名字. frameRate:flash帧率. version:dragonbones版本…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur…
接续前节:[dpdk] 熟悉SDK与初步使用 (一)(qemu搭建实验环境) 程序逻辑: 运行参数: 关键API: 入口函数: int rte_eal_init(int argc, char **argv) 内存池函数: rte_pktmbuf_pool_create.  它是函数 rte_mempool_create 的一个封装. struct rte_mempool * rte_pktmbuf_pool_create(const char *name, unsigned n, unsigne…
Getting started: A skeleton application In order to build our application, we will start with theZendSkeletonApplication available on github. Use Composer to create a new project from scratch: $ composer create-project -s dev zendframework/skeleton-a…
有段时间没有写游戏代码了,这回来主要任务是要用jsb构建一个aprg动作游戏,看到3.0官方已经绑定好了armature的js函数,先来体验一把 3.0新建项目比2.2方便了很多,在终端运行tools下的create_project.py, 出现新建项目的图形界面!  赞 新建好一个js项目,像住场景添加一个龙骨动画:(记得在appdelegate.cpp中导入相关的绑定头文件,然后register...) ccs.ArmatureDataManager.getInstance().addArm…
Intead of cache the root floder, we want to cache skeleton instead. self.addEventListener('install', function (event) { event.waitUntil( caches.open(staticCacheName).then(function (cache) { return cache.addAll([ '/skeleton', 'js/main.js', 'css/main.c…
1024程序猿节"愿世界和平,没有bug",腾讯云社区向改变世界的程序猿致敬! 作者:陈纬杰 一直以来,无论是web还是iOS.android的应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种奇门遁甲之术层出不穷.其中,菊花图以及由它衍生各种加载动画是一个非常大的流派,如下图所示: 由它衍生而出的各种加载动画也是遍地开花: 在很多的应用的交互中,这种菊花的加载的设计已然要一统江湖了. 不过,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即本文要讲的Skeleton Sc…
案例:使用 现已经在支付的项目使用 用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分,在数据请求时常见到锁屏的loading动画,而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代,以优化用户体验   Skeleton Screen Skeleton Screen(骨架屏)就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,直到请求数据返回后再渲染页面,补充进需要显示的数据内容.常用于文章列表.动态列表页. 请求处理 无论是PC端还是移动端,只要有数据请求都会出…
骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这种条件下应运而生.比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2.到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体. GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术也可以被应用进来了.骨骼动画相对于帧动画而言,更加灵活多变,但同时,骨骼动画需要更多的…
images & Skeleton image placeholder & loading ... skeleton.css https://github.com/dhg/Skeleton/ https://codepen.io/webgeeker/full/BbaqEj // todo https://www.sitepoint.com/getting-started-with-skeleton-simple-css-boilerplate/ https://designshack.ne…
学习这个例子用于理解单纯的 dpdk 转发过程,L2 和 L3 的转发是基于此:在rte_eth_rx_burst()收包后进行解包,提取 mac.ip 等信息然后在转发到输出网卡. 如果要写出自己的程序(例如发特定的包,做特定的流程),这个例子还是很有学习的必要.多看几遍,直到完全弄懂里面的流程和重要的API. 代码部分 main函数 /* * The main function, which does initialization and calls the per-lcore * func…
原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1006169 https://mp.weixin.qq.com/s/qmyn6mGrO6hRKuvKUSF8lA https://dulinrain.github.io/css/使用Skeleton%20Screens增强网页的感知性能.html https://codepen.io/janily/pen/rGqQgJ index.html <!DOCTYPE html> <html la…
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("catArmature/catArmature.ExportJson…
响应式模版 伯乐在线:http://hao.jobbole.com/skeleton/ cdn  : https://cdn.bootcss.com/skeleton/2.0.4/skeleton.css 官网: http://getskeleton.com…
lesson 24 A skeleton in the cupboard conceal sth from sb 对某人隐藏某事 He conceals his girlfriend from his parents. reveal 显示,透露 vivid (vivi都和活有点关系) drama 戏剧 ( play/musical/opera) dramatic 戏剧的,引人注目的 ruin/damage(轻微的损坏)/destroy stand on end 竖着(以后表示害怕某事(be af…
转载自: http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况. [html] view plaincopyprint? <skeleton> <bones>.... <bonehierarchy>... <animaions>... </skeleton> 从上面得知,整个ske…
创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应.经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height来作为事件响应区域的.而单纯的sprite结点是没有这个问题的.因此将bounds.width与bounds.height重新赋值给skeleton节点,但是又出现了新的问题. 调用nodeSkeleton.graphi…
在cocos2dx中,rmature的骨骼上能够绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完毕骑乘功能,可是在使用过程发现了例如以下的bug,特写在这里做一下记录. </span> 首先说说cocos2dx的代码.在cocos2dx的骨骼的update函数中有例如以下代码用于骨骼的矩阵更新. if (_boneTransformDirty) { if (_dataVersion >= VERSION_COMBINED) { TransformHelp::nodeConcat(…
用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分,在数据请求时常见到锁屏的loading动画,而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代,以优化用户体验. Skeleton Screen Skeleton Screen(骨架屏)就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,直到请求数据返回后再渲染页面,补充进需要显示的数据内容.常用于文章列表.动态列表页. 请求处理 无论是PC端还是移动端,只要有数据请求都会出现一定的延迟时间,之前对于这段等待时间…
Skeleton with Assimp 骨骼动画解析 骨骼动画是图形学中十分常见应用很广泛的一个技术,也是比较基础的内容,作为图形学的工程师需要将这一部分内容梳理清晰,主要关键在于几点:第一,分清楚骨骼.节点两个概念:第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,并编程实现骨骼的解析和动画的播放. 理解骨骼 首先,为什么会有骨骼动画这么一种东西的存在呢?如果我们从我们自己的身体上观察,就可以发现,我们全身可以活动的部分,其内部基本都有一根主要的骨头,比如小臂的挥动,小臂上所有的肌肉皮肤…
通过手动编写skeleton,在fetch数据时显示skeleton loading,数据拉取成功隐藏skeleton 先看下效果图 在component下创建页面对应的skeleton,然后通过在index.js中export输出,在需要使用skeleton的页面中引入. 代码结构 charity-web |--- components |---Skeleton |---HomeProject.js home页项目列表 |---index.js 导出所有skeleton |---Project…
转: stub 和 skeleton 的讲解,自己实现一个stub和skeleton程序 RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递. 有关RMI的例子代码网上可以找到不少,但绝大部分都是通过extend the interface java.rmi.Remote实现,已经封装的很完善了,不免使人有雾里看花的感觉.下面的例子是我在<Enterprise JavaBeans>里看到…
第一次接触这个词汇 还是在LFS8.2里面,感觉有点吓人.好好一个计算机操作系统,怎么搞出这个恐怖的术语.... 当使用useradd 或者其他命令创建用户的时候,/etc/skel这个目录下的文件.文件夹就会被拷贝到新用户的家目录(login目录). skeleton directory (直译过来就是 骨架目录), /etc/skel,允许管理员(root用户)创建的用户也有相同的文件.文件夹在他们各自的家目录.默认,在操作系统安装完毕后,一些配置文件通常存放在/etc/skel目录. /e…
      近年,国内外各大网站都引入骨架屏(Skeleton Screens)技术来提高用户体验.相比于之前的Loading动画,骨架屏页面更容易让用户产生一种错觉,页面快加载完了.骨架屏实现原理很简单,就是通过占位线框元素,渐进式加载数据.      PS:骨架屏占位应用最早可以追溯到图片懒加载.            实现骨架屏方式很多,以下是web端最简单实现骨架屏的方式. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars…
css skeleton loading css & :empty See the Pen Skeleton Screen with CSS by xgqfrms (@xgqfrms) on CodePen. dom https://www.italki.com/contacts/teacher/favorited <div class="teacher-card"> <div class="teacher-card-left"> &…
css skeleton & web app skeleton skeleton https://www.cnblogs.com/xgqfrms/p/10437258.html https://github.com/dhg/Skeleton/ https://codepen.io/xgqfrms/pen/zQEJWw https://codepen.io/xgqfrms/details/zQEJWw https://codepen.io/xgqfrms/full/zQEJWw https://g…
1. 安装插件:npm install vue-skeleton-webpack-plugin 2. 在src目录下创建 Skeleton.vue <template> <div class="skeleton-wrapper"> <header class="skeleton-header"></header> <section class="skeleton-block"> <…
论文标题: 来源/作者机构情况: Northwestern University Thirty-Second AAAI Conference on Artificial Intelligence, 2018, (2018) 作者链接: https://www.mccormick.northwestern.edu/research-faculty/directory/profiles/forbus-ken.html 解决问题/主要思想贡献: 使用骨架模型来做动作识别,提高可解释性 成果/优点: 1…