什么是策略设计模式? 世界永远都在变,唯一不变的就是变本身 举个生活中的例子,小时候玩的游戏中,Sony的PSP提供了统一的卡槽接口,玩家只要更换卡带就可以达到更换游戏的目的,做到了一机多用 特工执行任务时针对不同的情况也有plan A, plan B, plan C 话说有一个Computer类,一个USB接口,还有各种USB设备,故事就这样开始了. Computer:"我上面装有一个USB接口,我只认识这个接口传递过来的数据,谁要跟我沟通你就去找它吧." USB:"要接驳…
1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable. (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context 封装角色 它也…
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下: 图中ICalculator提供同意的方法,AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类: 首先统一接口: public interface ICalculator { public int calculate(Str…