1.门面模式的定义: 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:       要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 2.门面模式注重"统一的对象",也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生,其通用类图如下: Subsystem Classes是子系统所有类的简称,它可能代表一个类,也可能代表几十个对象的集合. 3.角色定义…
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代理是在编译的时候就确定了代理类详细类型.假设有多个类须要代理.那么就得创建多个. 另一点,假设Subject中新增了一个方法,那么相应的实现接口的类中也要相应的实现这些方法. 动态代理的做法:在执行时刻.能够动态创建出一个实现了多个接口的代理类.每一个代理类的对象都会关联一个表示内部处理逻辑的Inv…
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足下面三个条件: * 1.私有的构造函数 * 2.私有的引用变量 * 3.公开的静态方法(唯一获取该类单个实例的地方) * * @author Administrator */ public class AmericaPresident { private static AmericaPresiden…
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Java设计模式 - 命令模式 简介 命令模式解析 命令模式角色和职责 命令模式实例 ①.定义命令角色 ②.定义空命令 ③.定义接受者 ④.定义实现类 ⑤.定义遥控器 ⑥.测试 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传…
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模式. 结构…
linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂化,有时候这种简化可能会降低了程序底层类的灵活性,但除了要求特别苛刻的客户端之外,他通常可以提供所需要的全部功能,当然这些苛刻的用户任然可以直接访问底层的类和方法. 简单来讲,门面模式就是将一组负责的类包装到一个简单的外部的接口中.外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行. 门面模式涉及…
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 1.产品的内部表象 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,这些组成产品的零件又叫做产品的内部表象(internal representation).不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件.使…
Java多线程——线程八锁案例分析 摘要:本文主要学习了多线程并发中的一些案例. 部分内容来自以下博客: https://blog.csdn.net/dyt443733328/article/details/80019352 多线程的八个案例 通过分析代码,推测打印结果,并运行代码进行验证. 1)两个线程调用同一个对象的两个同步方法 代码如下: public class Demo { public static void main(String[] args) { Number number =…
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构…
[设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 简介 1.普通工厂(Simple Factory)模式 ①.定义类 ②.定义简单的工厂类 ③.实例 2.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ①.定义类 ②.定义工厂接口 ③.实例 简介 在大多情况下,我们都是用new去实例化对象.但是,有时…