linkin大话设计模式--门面模式
linkin大话设计模式--门面模式
随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解。门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂化,有时候这种简化可能会降低了程序底层类的灵活性,但除了要求特别苛刻的客户端之外,他通常可以提供所需要的全部功能,当然这些苛刻的用户任然可以直接访问底层的类和方法。
简单来讲,门面模式就是将一组负责的类包装到一个简单的外部的接口中。外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。
代码如下:
<strong><span style="font-size:14px;">//模拟客户端调用门面接口
public class Cutsomer { public static void haveDinner(String food){
Facede Facede = new Facede();
Facede.serveFood(food);
} public static void main(String[] args) {
Cutsomer.haveDinner("快餐");
}
} //门面
class Facede{
//将一套逻辑封装到了一起
private Payment payment;
private Cook cook;
private Waiter waiter; public Facede() {
super();
this.payment = new PaymentImpl();
this.cook = new CookImpl();
this.waiter = new WaiterImpl();
} public void serveFood(String food){
payment.pay(food);
cook.cook(food);
waiter.serve(food);
} } //收银部接口
interface Payment{
public String pay(String food);
} //厨师部门接口
interface Cook{
public String cook(String food);
} //服务生部门
interface Waiter{
public void serve(String food);
} class PaymentImpl implements Payment{ @Override
public String pay(String food) {
System.out.println("您已经交了钱了,你购买的事物是..."+food);
return food;
} } class CookImpl implements Cook{ @Override
public String cook(String food) {
System.out.println("厨师正在做饭呢..."+food);
return food;
} } class WaiterImpl implements Waiter{ @Override
public void serve(String food) {
System.out.println("服务员已经将..."+food+"端上来了,慢慢吃吧...");
} } </span></strong>
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