原文地址:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798代码如下: ChangeOrientationHandler.java public class ChangeOrientationHandler extends Handler { private Activity activity; public ChangeOrientationHandler(Activity ac) { super(); activity = a…
           好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感应.重力感应是指如今手机中经常使用的一个器件,及加速度传感器. 当手机精巧时.加速度就是重力.所以一般也叫做重力传感器.这个硬件能够感应加速度的变化,转化为数据提供给系统.另一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动作,是利用有质量的刚体的在做旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,由于惯性会…
有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机(平板)方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向 portrait = 纵向 原创文章,转载请注明: 转载自 http://www.mr-wu.cn/ 吴川斌的博客 本文链接地址: Qt for Android 程序禁止屏幕旋转 http://www.mr-wu.…
原文网址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3665890.html 禁止屏幕随手机旋转变化 有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向portrait = 纵向 避免在转屏时重启Activity android中每次屏幕方向切换时…
禁止屏幕随手机旋转变化 有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入android:screenOrientation=”landscape” 属性. landscape = 横向portrait = 纵向 避免在转屏时重启Activity android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次 Cr…
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用,具体如下:(Sensor类) #define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向…
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用,具体如下:(Sensor类) #define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向…
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑. 重力感应坐标系 看一下模拟图: 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正.从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方) xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远…
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务,以便恢复activity的状态. 为此,google提供了三种解决方案: 对于少量数据: 通过onSaveInstanceState(),保存有关应用状态的数据. 然后在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 期间恢复 Activity 状态. 对于大量数据:用…
无意中打开了一年前做过的一个android应用的代码,看到里面实现的一个小功能点(如题),现写篇文章做个笔记.当时面临的问题是,在旋转屏幕的时候需要让gridview的列数与宽度能自适应屏幕宽度,每个单元格之间还需要保留一定的间距.因为每款手机的屏幕宽度不都相同,我们在指定了单元格的宽度与间距之后,并不能确定每行中所能容纳的单元格数量,这个数量必须在运行时通过计算得出,同样,我们设置的单元格宽度和间距不能保证刚好容纳在屏幕宽度内,为了解决这个问题,设计了一个简单的算法,首先需要预先指定单元格的宽…
Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configuration还有哪些:如fontScale.keyboardHidden和lo…
   在CallNotifier.java中 加入如下代码: public void GetSensorManager(Context context) { sm = (SensorManager) context .getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE); sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); mySensorListener = new SensorEventListener…
 文章来源:http://www.jb51.net/article/31833.htm Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration. “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Co…
错误信息 : System.NotSupportedException: Unable to find the default constructor on type App5.MyFragment.  Please provide the missing constructor. 错误图片: 解决方法:干脆不让他旋转屏幕,当下QQ.微信等app都没有旋转等功能,且旋转后重新绘制界面影响用户使用. this.RequestedOrientation = Android.Content.PM.Sc…
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG ="MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, &…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
package com.learingselenium.android; import junit.framework.TestCase import org.openqa.selenium.Rotatable; import org.openqa.selenium.ScreenOrientation; import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.android.AndroidDriver; import or…
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图. 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入. 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认. 3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane. 4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件. 三:创建脚本 1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标. 建立一个C#脚本: using Unity…
1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是 startActivity 可能会使用 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记来打开一个新窗口,比如 Launcher,所以考虑单任务的实现方法比较简单,首先 Android123 纠正下大家一种错误的方法就是直接在androidmanifest.xml 的 applica…
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增加到 51.1%:2014年中国智能手机用户已超过5亿,2018年将超过7亿) 1. 触屏手势 随着大屏幕时代的到来,物理键盘逐渐退化,只剩下今天可见的 home 或 return 等少数按键.大部分的手机操控都依赖触屏完成. 现在触屏操作主要依靠电容式触摸屏传感器,可以实现多点触控.触屏手势参考如…
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件: 1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发) 2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪) 科普时间 重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块. 而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转.倾斜是的动作角速度.可以精确的分析判断出使用者的实际动作,通过他收集的这些动作给手机下达一些…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计"都不如"加速度计"准确,由于作用于三个轴上的加速度是指全部加速度的总和,包含了由重力产生的加速度和用户移动设备产生的加速度.在设备精巧的情况下,这时候的加速度就仅仅是重力加速度.这里为了直观我还是喜欢叫它重力感应哈哈. 在游戏开发中有时会用到这一功能,比方赛车游戏倾斜屏幕时转弯就用到…
据说年薪30万的Android程序员必须知道的帖子 标签: android 2015-03-12 16:52 28705人阅读 评论(14) 收藏 举报 Android中国开发精英 目前包括: Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇       包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipVi…
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角.devicemotion:提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标.其还提供了设备在坐标系中的自转速率.若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息.compassneedscalibration:用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件. 5…
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #define GameScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::S…
Android中国开发精英 目前包括: Android开源项目第一篇--个性化控件(View)篇       包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphView.UI Style.其他    Android开源项目第二篇--工具库篇       包括依赖注入.图…
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转角度为α,并与先前的x和y轴位置对比,显示x,y轴新坐标为x0和y0. 2.设备围绕x轴的旋转角度为β,β角度的取值范围在(-180,180). 设备围绕x轴的旋转角度为β,并与先前的y和z轴的位置对比,显示y,z轴新坐标为y0和z0. 3.设备围绕y轴的旋转角度为γ,γ角度的取值范围在(-90,9…
http://www.th7.cn/Program/Android/201512/742423.shtml Android中国开发精英 目前包括: Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇       包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphV…