unity, 取消ugui button响应键盘】的更多相关文章

http://answers.unity3d.com/questions/859460/button-is-being-triggered-by-spacebar-after-clicke.html…
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理. 显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件.那么只能自力更生自己制作一个了. 组件分析 首先,一个输入框是必不可少的. 输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表. 从头制作一…
我们在调用系统的Alert,prompt的弹出提示时,不同的系统会有不同的提示框,视觉效果不统一,而且不好看,功能单一,现在我们通过Jquery模拟Alert,prompt,现实统一视觉效果,而且内容丰富的弹出提示. Jquery可以扩展自己的功能,如果对Jquery开发插件不熟悉的人可以到官方网去看看文档,比较简单易懂. /* *  本插件基于JQUERY *  Jquery版本: 1.7.2 *        Date:2012-06-28 *      Author:Kingwell * …
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结. 本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文…
EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter.PointerExit.PointerDown.PointerUp.PointerClick............都会显示在面板上面: 在UGUI上响应EventTrigger事件 所有的事件响应 都需要在响应的UGUI上面挂载 Selectable,然后通过 添加组件EventTrigger进行响应事件. UI默认有响应事件的 如:Button Toggle 等不需要进行添加,因为事件响应组件都继承自Selectable 2.…
UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘) 此篇文章将要介绍UITextView: 响应键盘的 return 事件(收回键盘)的相关介绍,具体实例请看下文 UITextView: 响应键盘的 return 事件 UITextFieldDelegate代理里面响应return键的回调:textFieldShouldReturn:. 但是 UITextView的代理UITextViewDelegate 里面并没有这样的回调. 但是有别的方法可以实现: UITextViewDe…
主要是检测android通知栏的三种状态的响应事件 这次在实现推送需求的时候,要用到android通知栏Notification点击后进入消息页面,因为要实现一个保存推送用户名字的功能,我在点击后处理了这个功能,但是测试发现我点击删除或者滑动清除后这个功能并没有执行,所以才意识到要处理删除和滑动清除的事件: 首先实现一个BroadcastReceiver public class NotificationBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {…
1. 有时候针对某个控件,想取消它的所有键盘按下事件, 只需要为这个控件绑定keyDown事件即可,然后处理的代码如下: private void txtDeviceName_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)   {         e.Handled = true;//这行是关键,实际上还是捕获所有事件,只是不作处理罢了    }…
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导…