Unity 3D UGUI Toggle用法教程
UGUI Toggle用法教程
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Description —— 说明
我们在项目开发的时候,有时需要一个按钮,来模拟 / 控制开关
此时,如果用 Button 的话,作为开发者还需要自己写一些判定逻辑
来告诉电脑,这个 Button 按钮是打开、还是关闭
众所周知,作为程序员、开发者都是比较懒的
能写10行代码实现的功能,绝不写11行,才是一个标准程序员的信仰!
由此: Toggle 组件诞生了,方便且简单的解决了上述问题
用法上和 Button 几乎没有区别,且动态的了模拟现实中开关按钮,为开发者提供了一个良好的解决方案
由简入深,下面我们先来了解下 Toggle 组件
附上开关组教程—— Unity 3D UGUI Toggle Group用法教程
2
Create Toggle —— 创建开关组件
强大的 Unity 在降低开发难度的路上,真是越走越远,甩的同行看不见屁股(有点夸张了)
Unity 提供了非常简单的创建 Toggle 方式:
我们只需要右键点击层次列表→ UI → Toggle 即可完成创建
( 也可以自己搭建自己的模板,然后挂载 Toggle 组件是一样的 )
运行就可以直接看效果
3
Custom Template —— 可自定义调节模板
如图,可自由调节颜色/自由更换布局或是图片
4
Toggle —— 组件说明
Toggle 组件与 Button 不同之处:
1. Graphic :用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏
2. IsOn :用来表示 Toggle 开关状态
3. Group :用来表示 Toggle 所属开关组/群(后边会讲到)
其他几乎完全一致
5
OnChangeValue —— 值改变时调用
当我们将需要调用的方法,手动添加到 OnChangeValue 时
发现跟 Button 一样,每点一下都会调用一次方法
手动添加监听方法:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 绑定监听事件方法
/// </summary>
public void ListenInFunction()
{
print("调用");
}
}
如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加,Lambda表达式,精简!
//与手动添加效果一致
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print("调用"));
}
}
运行/测试结果:
6
OnChangeValue IsOn —— (开关)控制监听调用
Toggle 组件与 Button 不同之处:
上边说到: IsOn :用来表示 Toggle 开关状态
那么当我们将需要调用的方法,进行开关的逻辑判定,手动添加到 OnChangeValue 时
就跟 Button 不一样了,不是每次都会调用,具体取决于函数逻辑
注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态
手动添加监听方法:
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 监听方法:可手动/动态绑定
/// </summary>
/// <param name="isOn"></param>
public void OnClick(bool isOn)
{
if (isOn)
{
print("开");
}
else
{
print("关");
}
}
}
如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
}
}
运行/测试结果:
7
Attention IsOn/Graphic —— 注意 IsOn!
注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态
Graphic:开关替换图片,可根据需求自由设定
由 IsOn 的 True/False 决定图片是否显示/隐藏
至此:Toggle组件用法教程结束
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址>
Unity 3D UGUI Toggle用法教程的更多相关文章
- Unity中有限状态机的用法教程
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)
UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...
- Unity反射探针用法教程
Unity 3D反射探针 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- unity 3d yield 用法总结
最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个 ...
- unity, ugui toggle, dynamic bool
假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle ...
- UGUI全面实践教程
UGUI全面实践教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...
- Unity 3D委托entrust
Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- Unity 3D 建立开发环境
之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...
随机推荐
- Pandas初学者代码优化指南
原文:A Beginner’s Guide to Optimizing Pandas Code for Speed 作者:Sofia Heisler 翻译:无阻我飞扬 摘要:Pandas 是Pytho ...
- 常用6种type的form表单的input标签分析及示例
<input> 标签用于搜集用户信息. 根据不同的 type 属性值,输入字段拥有很多种形式.输入字段可以是文本字段.复选框.掩码后的文本控件.单选按钮.按钮等等. 在这里博主介绍6中ty ...
- js图片时间和倒计时
图片时间原理 原理:使用定时器每秒获取时间,获取时间的时,分,秒,组成一个6位数的字符串,然后用charAt,截取出对应的字符,图片命名和数字相对应就ok拉 倒计时原理 原 ...
- prototype:构造函数的真相、原型链
函数不是构造函数,但是当且仅当使用 new 时,函数调用会变成 ‘构造函数调用’.那么对 ’构造函数‘ 最准确的解释是:所有带 new 的函数调用. Nothing 只是一个普通的函数,但使用 new ...
- AdminLTE 文档
一个基于 bootstrap 的轻量级后台模板,这个前端界面个人感觉很清爽,对于一个大后端的我来说,可以减少较多的时间去承担前端的工作但又必须去独立去完成一个后台系统开发的任务,并且,文档还算比较齐全 ...
- Python3 线程/进程池 concurrent.futures
python3之concurrent.futures一个多线程多进程的直接对接模块,python3.2有线程池了 Python标准库为我们提供了threading和multiprocessing模块编 ...
- 团队项目开发特点以及NABCD分析总结
(注:此博客来源于韩晓凡,我们是一个团队) 团队项目的特点:开发的这款软件是从我们的日常生活中得到的启发,现在正是大学阶段,刚刚开始管理自己每个月的生活费,并且在大学中每个月的生活费会有很多去处,然而 ...
- table-cell 布局
table-cell能实现段落文字相对于div的垂直居中: 将div设置为display:table-cell; *display:inline-block;text-align:center; ve ...
- Xilinx FFT IP v9.0 使用(一)
reference:https://blog.csdn.net/shichaog/article/details/51189711 https://blog.csdn.net/qq_36375505/ ...
- java语言登陆界面(菜鸟版)
最近在看的Java入门书是<Head First Java>,一本很棒的Java书. 老师要求的程序流程图我没有,之前我们的做法是写完代码再画流程图,我想这样的做法是不对的,流程图应该是在 ...