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setCascadeOpacityEnabled Enable or disable cascade opacity, if cascade enabled, child nodes' opacity will be the multiplication of parent opacity and its own opacity.…
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇到了坑(百分比控件布局CCSUILoader.lua在解析时,没有对百分比进行处理,结果方案可以自己加上去). 特别提醒: 如果在quick中使用源生的解析方案(c++),可能出现触摸bug.因为在quick中自己实现了新的触摸机制(详情请参考LuaTouchEventManager.h 中具体的实…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
CCFadeOut *action = CCFadeOut::create(0.5f);  image->runAction(action); 截取部分代码.以上是我写游戏时候遇到的问题代码, 以上代码是实现渐出效果的. 原因: CCFadeOut ,CCFadeIn 原理是通过改变透明值来实现渐出,渐入效果的. 而我调用isCascadeOpacityEnabled(),返回值为false,说明透明值被关闭了,所以实现不了效果 仅仅有调用setCascadeOpacityEnabled(tru…
1. 新的API风格 我们直接来看看你能够怎样使用Cocos2d-JS v3.0: 曾经的API 新的API node.setPosition(x, y); node.x = x; node.y = y; node.setRotation(r); node.rotation = r; 如表格中能够看到的,设置position属性的函数调用在3.0版中会被替换为直接的对象属性存取.不不过演示样例中的x.y和rotation.差点儿全部节点类型中关于属性存取的函数都会被替换为直接的对象属性訪问. 详…
原出处忘记了. [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化. 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是添加在它身上的子节点,在执行透明度变化的时候没有效果,其他动作可以,不知各位是否遇到过此种情况, 在父节点设置下列方法:this.setCascadeOpacityEnabled(true); 最好的方法是:this.setCascadeColorEnabled(true); this.setCas…
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9948545 虽然CCNodeRGBA,CCLayerRGBA,sprite等提供颜色和透明度的设置,但有时候要自定义控件,要自己去实现那些功能.比如,我要扩充一个CCSpriteBatchNode,同时要要具有颜色和透明度的设置,这个时候就需要自己动手了. 其实为自己的控件添加RGBA特性并不是很难,只要继承CCRGBAProtocol,然后把CCNodeRGBA的实现方案贴到新加的…
实验1 1,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高. 层级添加  不会改变原层大小. 2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构. 然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite.一起改变位置 //sprite包含情况 void HelloWorld::testSpriteAdd() { auto sprite1 = Sprite::create("Images/Cya…
看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5, 升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了. 经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled(true),结果还是没有效果, 又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明度,于是改为如下: void CCNode::setOpacity(GLubyte opacity) { m_displayedOpacity = m_realOpacity = opacity…