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先上图 帮亲戚做个小软件,选用FMX,因为画面不会像vcl那样在图片多的时候闪烁.还能添加动画 但是MediaPlayer播放音乐视频真是不给力,视频没想到好办法.音频方面想到之前万一的Bass.ll的教程 尝试用FMX做下试试 结果发现Bass也是跨开台,Github上有个老外做了个收音机 下面是从万一博客上拷贝的代码,按照fmx的稍做了点修改 begin if not OpenDialog1.Execute then Exit; BASS_StreamFree(hs); hs := BASS…
据说bass挺好用的,所以又搞了个音乐播放器 这是参考了别人的bass教学结合自己的理解写的bass操作类 public class BassHelper { private static BassHelper bassHelper; static string fileName;//全路径文件名 ; //音频流句柄 public static BassHelper BassInit(int deviceId, int rate, BASSInit bassInit, IntPtr intPtr…
效果如图所示,比 bass 官方自带的例子效果要好那么一点点(峰值有滞留)...…
BASS 简介 BASS是一个在多个平台上用于软件的音频库.其目的是为开发人员提供功能强大且高效的示例流(MP3,MP2,MP1,OGG,WAV,AIFF),MOD 音乐(XM,IT,S3M,MOD ,MTM,UMX),MO3 音乐(MP3 / OGG压缩MOD)和录音功能.提供了 C / C ++,Delphi 和 Visual Basic API,适用于Android,iOS,Windows Store / Phone,WinCE 和 ARM Linux 平台. BASS 对于非商业用途是免…
#include <iostream> #include <string> #include <map> #include "..\sdk\bass\include\bass.h" #pragma comment(lib,"..\\sdk\\bass\\lib\\bass.lib") typedef std::map < std::string, HSTREAM > MusicMap; int main() { ; s…
https://kenrockwell.com/audio/bass-management.htm https://www.axiomaudio.com/blog/bassmanagement https://en.wikipedia.org/wiki/Bass_management https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/audio/bass-management https://www.soundandvision.…
在C#中有许多音频播放的方案,例如WinForm里调用系统自带MediaPlayer的COM组件和WPF的MediaPlayer(实质上还是WindowsMediaPlayer) 以及一堆API播放和DirectX (SDK一大堆) 于是我找到了适用于全平台.高效.小巧的音频解码器--Bass (主程序基于C++ C#可通过官方库Bass.Net调用) 一.开始 首先需要到官网下载bass.dll 主程序文件(大约 257kb): http://www.un4seen.com/ 以及类库(.Ne…
效果图: 使用了 BASS.dll.  BASS.NET.dll   和  PeakMeterCtrl.dll 前面两个负责播放   最后一个负责绘制频谱,本文重点讲的是频谱部分,播放音频部分注意一点就是,下载的两个 bass文件  bass.dll是直接丢在debug目录,bass.net.dll是通过项目引入进来的. 这里直接省略了找官网下载步骤. 完整代码: using System; using System.Windows.Forms; using Un4seen.Bass; name…
在每一个乐队中都有一个神秘而低调的乐手,在现场演奏中你甚至感觉不到他的存在,但是他又异常重要.即是鼓手打拍的好伙伴,又是吉他手忘乎所以solo时的警报器.没错,这个人就是贝斯手.要是我们做了什么气跑了贝斯手,该怎么办呢,那当然就是拿起自己可怜的吉他来弹低音啦. 从上面的段子,大家可以看出来,低音在负责稳定节拍的同时,也能提示每个乐手正在演奏的音阶和律动.在旋律和节奏的中间,低音几乎在扮演一个灵魂的角色.而在指弹吉他这种独角戏的演奏之中,一首曲子就是由低音部(bass)和高音部两条旋律线组成的.…
1.Sub Bass是什么? Sub Bass是一种低沉的低音,其频率大约低于60赫兹,并向下延伸,包括人类所能听到的最低频率,约为20赫兹.在这个范围内,人类的听觉不是很灵敏,所以在这个范围内的声音更容易被感觉到,而不是被听到.音乐制作中常见的Sub Bass有低音吉他上的低e弦(通常调到41.2赫兹).扩声系统和扩音系统也通常使用一个或多个低音炮扬声器箱,这些扬声器箱是专门为放大在Sub Bass范围内声音而设计的.Sub Bass以下的声音称为次声. 2.Sub Bass的用途 从大体上来…