[DesignPattern]Builder设计模式】的更多相关文章

模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式的使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时: 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时: 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适: Android源码中的模式实现 在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertD…
测试项目结构: PS:IIS6UtilsBuilder, IIS7UtilsBuilder,IISUtilsBuilder以及IISDirector为Builder设计模式实现的核心代码.Program中入口函数则利用反射生成Builder实体,具体实现逻辑及详细代码见下: 详细代码 CmdUtil.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using…
1.FFmpeg是什么 FFmpeg(https://www.ffmpeg.org)是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.它用来干吗呢?视频采集.视频格式转化.视频截图.视频添加水印.视频切片(m3u8.ts).视频录制.视频推流.更改音视频参数(编码方式.分辨率.码率.比特率等)功能,等等... 下载下来解压完了呢是这个样子: bin中文件夹有个 ffmpeg.exe,点开,是的,一闪而逝并没有什么用,因为ffmpeg靠命令行来调用: 如上图命令读取 <小星…
作为一名程序开发者,设计模式其实一直有在接触,只是没有专门的去学过,所以可能对设计模式没有一个系统的理解.在一次项目中,需要使用到第三方服务商提供的功能,为了尽快的熟悉其功能代码,在官网下了demo来研究其功能实现,发现一个用来封装消息通知的类是这样写的: package cn.jpush.api.push.model.notification; import cn.jpush.api.push.model.PushModel; import cn.jpush.api.utils.Precond…
对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要.刚才google到一篇文章,总算清楚了.在这里转贴一下这位richardluo的比喻.简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌…
Buileder(生成器)—对象创建型模式 一 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二 适用性 在以下情况使用Build模式: 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 3 Builder模式要解决的也正是这样的问题: 当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成), 我们要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来, 这样做的好处就是通过一…
Builder模式,又称生成器或构建者模式,属于对象创建型模式,侧重于一步一步的构建复杂对象,只有在构建完成后才会返回生成的对象.Builder模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 一.使用场景 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时,比如买一台电脑,我不需要知道电脑CPU,主板,机箱是如何生产的,也不需要知道它们是如何组装的. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时,比如一台电脑即可以使用AMD的CPU,也可以…
概述 建造者模式(Builder Pattern),是创造性模式之一,Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程. 本质 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来单独负责)和装配(由Director来负责)从而构造出复杂的对象,从而实现了构造和装配的解耦,不同构造器相同装备装配也可以做出不同的对象:相同构造器不同装配顺序也可以做好受不同的对象,也…
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等 第二步: 光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行 第…
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂.使用频率也相对较低的创建型模式.建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品.因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件组成的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题. 建造者模式(Builder) 学习难度:★★★★☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.从游戏角色设计谈起 M公司游戏开发部想要开发一款名为Manulife群侠传的网…
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用   实例: 书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头.四肢.躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同. 我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节. 但实际上创建过程还是固定不变…
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,23设计模式总有一个模式是适合这种复杂对象的创建.比如现在的智能手机组成, 它包括一个屏幕,摄像头,耳机接口,USB接口,CPU, RAM,主板等等, 但是每一个型号的手机的屏幕又不一样,有的是刘海的,有的是全屏的,有的是全面屏的,CUP 也不一样,有骁龙820 的,有 660的还有麒麟920 的等等…
介绍: 构造者模式,又称之为建造者模式,建造者模式,单例模式以及工厂模式都属于创建型模式1应用场景 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的.再次整理一下什么是builder模式以及应用场景.当一个bean类重载了多个构造方法时,并且参数随机使用时,考虑使用构造者模式, builder模式也叫建造者模式,builder模式的作用将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使用者可以一步一步的构建一个比较复杂的对象. 2.3 builder模式…
Java设计模式之builder模式 今天学mybatis的时候,知道了SQLSessionFactory使用的是builder模式来生成的.再次整理一下什么是builder模式以及应用场景. 1. builder简介 builder模式也叫建造者模式,builder模式的作用将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使用者可以一步一步的构建一个比较复杂的对象. 2. 代码实例 我们通常构造一个有很多参数的对象时有三种方式:构造器重载,JavaBeans模式和builder模式.通过一个小例子我们来看…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 作为一个新入职的魔导士呢,哦不,是程序员,我以为并没有太多机会去设计项目的软件架构.但是,工作一段时间之后,自己渐渐意识到,哪怕是自己要去做的小feature,也是需要去好好设计.我就应该做好它的架构师.看过一些牛人的文章后,总算意识到自己应该好好学习下设计模式.尽管并不是为了把设计模式作为教条式的方案套用到现实的工作中去,起码我也要做到心中有佛吧,...是心中有数,再在日后工作中积累经验,达到融汇贯通的境地.设计模式是前人总结出…
了解了单例模式,接下来介绍另一个常见的模式--Builder模式. 那么什么是Builder模式呢.通过搜索,会发现大部分网上的定义都是 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 但是看完这个定义,依然不知道什么是Builder设计模式.不要过度在意其定义,定义往往是比较抽象的,学习它最好的例子就是通过样例代码. 我们通过一个例子来引出Builder模式.假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如…
前言 Builder设计模式,允许一步一步构建一个复杂的对象.将构建步骤抽象出来,让每个具体的Builder去实现构建步骤的内容.这样子就可以用同样的构建步骤,构建出不一样的对象.在Director类的协助下,可以将固定的构建步骤封装起来,给Director一个Builder,让Director来调用Builder的具体构建步骤. 变的是什么呢?构建步骤的具体内容 不变的是什么呢? 分析 见到Builder设计模式,更多时候Director就是你自己!你需要自己去调用Builder的构建步骤去构…
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造的步骤 具体的生成器(ConcreteBuilders)提供构造过程的不同实现. 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品. 产品 (Products) 是最终生成的对象. 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口. 主管 (Direct…
疯狂的类构造器 最近栈长在做 Code Review 时,发现一段创建对象的方法: Task task = new Task(112, "紧急任务", "处理一下这个任务", 90, 3, 1, 36, "刘主管", 18, "客服1", "11, 12, 13", "客服3, 客服4, 客服5", true, new Date(), new Date(), new Date(), ne…
疯狂的类构造器 最近栈长在做 Code Review 时,发现一段创建对象的方法: Task task = new Task(112, "紧急任务", "处理一下这个任务", 90, 3, 1, 36, "刘主管", 18, "客服1", "11, 12, 13", "客服3, 客服4, 客服5", true, new Date(), new Date(), new Date(), ne…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…
开始学设计模式 1 单例模式 单例模式可以说是最容易理解的模式了,也是应用最广的模式之一,先看看定义吧. 定义:确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例. 什么时候需要使用单例模式呢:如果某个类,创建时需要消耗很多资源,即new出这个类的代价很大:或者是这个类占用很多内存,如果创建太多这个类实例会导致内存占用太多. 关于单例模式,虽然很简单,无需过多的解释,但是这里还要提个醒,其实单例模式里面有很多坑.我们去会会单例模式.最简单的单例模式如下: publ…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator.尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白雪公主的生活似乎并不太快乐.啊,她当然需要填饱肚子.“来点可口的意式甜点,还是独特的法式面包呢?”魔导士心想.顺便说一下,白雪公主是德国人.“那就德式烤肠怎么样?……总之,我们需要点食品加工厂~尝尝来自世界各地的美味吧!” 来自不同地域的食品加工厂各自有着独特的工艺水平,生产出来的食物口感味道上都各…
一.基础知识:先前学习建造者模式的时候,总是以这个UML图作为学习基础资料 然后总是要记住四个角色 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类.实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成. 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品. 建造者:实…
话不多说,直接上代码: <?php namespace DesignPattern; /** * php设计模式之单例模式 */ class SingleInstance { private static $instance = null; private function __construct(){} public static function getInstance() { if(is_null(self::$instance)){ self::$instance = new self(…
package heapStark.blogCode.designPattern.builder; public class BaseBean { private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void s…
1.什么是Builder模式 定义: 将一个复杂对象的构建与表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.大白话就是,你不需要知道这个类的内部是什么样的,只用把想使用的参数传进去就可以了,达到了解耦的目的. 使用场景: (1) 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时. (2) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中.但是产生的运行结果又不相同时. (3) 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适. (4) 当初始化一个对象特别复杂,…
builder模式创建自定义popwindow builder设计模式 将一个复杂的对象构建与它的表示分离,简化代码的使用方式.当对象有多个参数或多个零件同时初始化方法同时初始化方法有默认值时,采用此模式比较方便. 主要结构 basepopwindow 产品类 builder 产品类具体的构造类 basepopwindow的子类 BasePopController 产品类控制类 PopupParams 产品类参数类 basepopcontroller 的子类 代码实现 public class…
系统架构:Web应用架构的新趋势---前端和后端分离的一点想法   最近研究servlet,看书时候书里讲到了c/s架构到b/s架构的演变,讲servlet的书都很老了,现在的b/s架构已经不是几年前的b/s架构,其实b/s架构就是web应用开发,对于这样的架构我们现在应该考虑的是前端和后端的分离(注意:这里的后端是指服务端). Web前端现在是一个独立的技术工种,这个工种的产生主要是针对互联网行业的需求,我在以前的文章里曾经讲到过,一个大型互联网网站,例如想淘宝网,它绝对不是一个Web项目,而…
@(MyBatis)[Cache] MyBatis源码分析--Cache构建以及应用 SqlSession使用缓存流程 如果开启了二级缓存,而Executor会使用CachingExecutor来装饰,添加缓存功能,该CachingExecutor会从MappedStatement中获取对应的Cache来使用.(注:MappedStatement中有保存相关联的Cache) 在使用SqlSession向DB查询数据时,如果开启了二级缓存,则会优先从二级缓存中获取数据,没有命中的话才会去查询一级缓…